Μετά από μια αναφορά του Bloomberg ότι η Sony δεν θα δημοσιεύει πλέον παιχνίδια PS5 πρώτου κατασκευαστή σε υπολογιστή, η οποία υποστήριξε ότι η απόφαση οφείλεται εν μέρει στις κακές πωλήσεις για τους πρόσφατους τίτλους που κυκλοφόρησαν σε μια πλατφόρμα, μια ανάλυση από το Newzoo για GamesIndustry.biz πρότεινε ότι η στρατηγική κυκλοφορίας της εταιρείας περιόρισε την εμβέλειά της σε υπολογιστή.
Η στρατηγική της εταιρείας να κυκλοφορεί θύρες υπολογιστή πολύ μετά την κυκλοφορία του PS5 –εκτός από την αξιοσημείωτη εξαίρεση του Helldivers 2 του 2024– οδηγεί σε χαμηλότερο μερίδιο κοινού στον υπολογιστή σε σύγκριση με παιχνίδια που κυκλοφορούν σε πολλές πλατφόρμες ταυτόχρονα, είπε η εταιρεία. Η τάση ίσχυε για όλους τους εκδότες, όχι μόνο για τη Sony.
«Τα δεδομένα του Newzoo δείχνουν ότι οι τίτλοι του PlayStation που μεταφέρονται στον υπολογιστή μετά την κυκλοφορία τους στην κονσόλα συνήθως αντιπροσωπεύουν το 13% των συνολικών παικτών τους πρώτους τρεις μήνες και στις δύο εκδόσεις», λέει ο Manu Rosier, Διευθυντής Market Intelligence στο Newzoo. “Συγκριτικά, όταν κυκλοφορούν συγκρίσιμοι τίτλοι AAA ταυτόχρονα σε υπολογιστή και κονσόλα, ο υπολογιστής συνεισφέρει σχεδόν στο 44% των παικτών την ίδια περίοδο.”
“Αυτό που είναι αξιοσημείωτο είναι ότι αυτό το μοτίβο δεν είναι συγκεκριμένο για το χαρτοφυλάκιο πρώτου κατασκευαστή της Sony. Δεν βλέπουμε σχεδόν καμία διαφορά μεταξύ τίτλων PlayStation πρώτου κατασκευαστή (12% μερίδιο PC) και αποκλειστικών PlayStation τρίτων (13%), γεγονός που υποδηλώνει ότι το αποτέλεσμα καθορίζεται κυρίως από τη στρατηγική κλιμακωτή κυκλοφορία και όχι από τη ζήτηση franchise στον υπολογιστή.”
“Όταν μια έκδοση για υπολογιστή έρχεται χρόνια μετά την κυκλοφορία της κονσόλας, μεγάλο μέρος της ζήτησης του πρώιμου κύκλου ζωής έχει ήδη αποτυπωθεί στην κύρια πλατφόρμα.”
Τα δεδομένα έδειξαν μείωση του μεριδίου κοινού στον υπολογιστή για τους πρώτους τίτλους της Sony, με τις πιο πρόσφατες εκδόσεις να παρουσιάζουν πτώση σε σχέση με προηγούμενες ενημερώσεις franchise.
«Κοιτάζοντας μεμονωμένους τίτλους, το προηγούμενο κύμα εκδόσεων PlayStation PC κατέλαβε σχετικά ισχυρά μερίδια παικτών στην πλατφόρμα», λέει ο Rosier. “Το Horizon Zero Dawn έφτασε το μερίδιο PC 22% (~4 εκατομμύρια παίκτες ζωής), το God of War (2018) 14% (~3,5 εκατομμύρια) και το Marvel’s Spider-Man 14% (~3,8 εκατομμύρια).
“Οι πιο πρόσφατες θύρες έχουν γενικά μικρότερα μερίδια PC, συμπεριλαμβανομένων των Ratchet & Clank: Rift Apart (8%), Horizon Forbidden West (7%), God of War Ragnarök (6%) και Marvel’s Spider-Man 2 (5%).
“Το βασικό στοιχείο είναι ότι ο χρόνος κυκλοφορίας έχει σημαντικό αντίκτυπο στην αφοσίωση του υπολογιστή. Όταν μια έκδοση για υπολογιστή φτάνει χρόνια μετά την κυκλοφορία της κονσόλας, μεγάλο μέρος της ζήτησης πρώιμου κύκλου ζωής έχει ήδη αποτυπωθεί στην κύρια πλατφόρμα.”
Η αναφερόμενη αλλαγή στρατηγικής της Sony, για την οποία η εταιρεία δεν έχει σχολιάσει ακόμη, έρχεται παράλληλα με την αλλαγή ηγεσίας στο Xbox, η οποία μπορεί να προαναγγέλλει μια αλλαγή στη στρατηγική κυκλοφορίας. Ο επικεφαλής του στούντιο της εταιρείας Craig Duncan είχε δηλώσει προηγουμένως ότι η εταιρεία στοχεύει να είναι “πιο συνεπής” στην κυκλοφορία τίτλων πρώτου κατασκευαστή σε πολλές πλατφόρμες ταυτόχρονα, και η εταιρεία ανακοίνωσε χθες ότι η επόμενη κονσόλα Xbox θα παίζει επίσης παιχνίδια για υπολογιστή.
Via: gamesindustry.biz

