Τα έσοδα από κινητές συσκευές παρέμειναν σταθερά το 2025, αλλά τα παιχνίδια PC «βλέπουν άλλη μια χρονιά ρεκόρ» | Sensor Tower State of Gaming 2026


Η εταιρεία ψηφιακής νοημοσύνης και ανάλυσης Sensor Tower κυκλοφόρησε το Έκθεση κατάστασης τυχερών παιχνιδιών 2026αποκαλύπτοντας σταθερή αύξηση στα έσοδα παιχνιδιών για κινητά, διψήφια αύξηση για PC και κονσόλες gaming και άλλη μια χρονιά ρεκόρ για PC, με περισσότερα παιχνίδια που πωλήθηκαν στο Steam από ποτέ.

Το 2025, υπήρξαν 52 δισεκατομμύρια λήψεις παιχνιδιών σε κινητά, υπολογιστές και συσκευές κονσόλας. Ωστόσο, παρά τις 95.000 λήψεις παιχνιδιών για κινητά κάθε λεπτό το 2025 – συν μια ώθηση στις δαπάνες για διαφημίσεις YouTube για κινητά, που παραδοσιακά χρησιμοποιούνταν από παιχνίδια για υπολογιστές και κονσόλες – αυτό μειώθηκε από το 2024, με τα έσοδα από παιχνίδια για κινητά να αυξάνονται μόλις κατά 1% στα 82 δισεκατομμύρια δολάρια.

Ο Sensor Tower υποστηρίζει ότι αυτό υποδηλώνει εστίαση στη «διατήρηση, τη δέσμευση και τη δημιουργία εσόδων από υπάρχοντες παίκτες σε μια ώριμη αγορά μέσω τακτικών όπως ζωντανές λειτουργίες, εκδηλώσεις και συνεργασίες IP».

Τα έσοδα από gaming υπολογιστών και κονσόλας αυξήθηκαν κατά 13%, με τις λήψεις και τις εκδόσεις να αυξάνονται επίσης κατά 7% και 8,4%, αντίστοιχα, λόγω των εκδοτών AA (+29% ετησίως) και AAA (+25% ετησίως).

Η ανάλυση αποκάλυψε επίσης μια δυνατή χρονιά για τους σκοπευτές, με το Battlefield 6 να είναι το παιχνίδι με τις περισσότερες πωλήσεις PC/κονσόλας της χρονιάς, με το δεύτερο και το τρίτο να είναι τα EA Sports FC 25 και EA Sports FC 26, αντίστοιχα (και σε συνδυασμό, ξεπέρασαν τις πωλήσεις του Battlefield 6). Το Skate ήταν ο μεγαλύτερος τίτλος free-to-play που κατατάχθηκε βάσει λήψεων, “ακολουθούμενος από το Marvel Rivals, με τους Delta Force και Deadlock στο #3 και #4.”

Τα REPO και Peak ήταν τα indie παιχνίδια με τις μεγαλύτερες πωλήσεις του 2025, «ενισχύοντας την άνοδο του χαοτικού co-op, φιλικού προς τους δημιουργούς παιχνιδιού».

Καθ’ όλη τη διάρκεια του έτους, οι τάσεις των δεδομένων δείχνουν ότι οι παίκτες PC είναι νεότεροι και οι υπερβολικά περιστασιακοί παίκτες είναι πιο πιθανό να είναι γυναίκες.

Τα βασικά ευρήματα της ανάλυσης περιλαμβάνουν επίσης:

  • Τα παιχνίδια για κινητά στρέφονται προς τη δημιουργία εσόδων: Με τις λήψεις να συνεχίζουν να συρρικνώνονται αλλά τα έσοδα να παραμένουν σταθερά, κάθε λήψη πρέπει να μετράει περισσότερο. Η διατήρηση, η δέσμευση και η δημιουργία εσόδων από υπάρχοντες παίκτες είναι ζωτικής σημασίας.
  • Το gaming PC σημείωσε άλλη μια χρονιά ρεκόρ: το Steam σημείωσε περισσότερα κέρδη ρεκόρ όσον αφορά τις πωλήσεις μονάδων, τα έσοδα premium παιχνιδιών και τον αριθμό των παιχνιδιών που κυκλοφόρησαν, με την ανάπτυξη να οφείλεται κυρίως στους εκδότες AAA και AA.
  • Το YouTube κερδίζει σε κινητά, χάνει έδαφος σε υπολογιστή/Κονσόλα: Ενώ η πλειονότητα των δαπανών για διαφημίσεις παιχνιδιών για κινητά εξακολουθεί να πηγαίνει σε δίκτυα εφαρμογών για κινητά και το YouTube εξακολουθεί να είναι #1 για υπολογιστή/Κονσόλα, το μερίδιο δαπανών του YouTube μετατοπίστηκε από υπολογιστή/Κονσόλα σε κινητά.
  • Το 4X Strategy αναλαμβάνει τα κινητά: Το Strategy είναι το μόνο είδος που αποφέρει κέρδη σε έσοδα, λήψεις και χρόνο που αφιερώνεται, με πρωταγωνιστή τα παιχνίδια #1 και #2, κατά έσοδα, του 2025 – Last War: Survival και Whiteout Survival.

“Το 2025 απέδειξε τη δύναμη του οικοσυστήματος PC/κονσόλας, που τροφοδοτείται από ιογενείς indie επιτυχίες, υψηλής ποιότητας εμπειρίες AA και αξιόπιστους αγωγούς AAA – αγκυροβολημένος από τον τίτλο με τις κορυφαίες πωλήσεις της χρονιάς, το Battlefield 6. Με το GTA VI ακόμα μπροστά, αυτή η δυναμική θα επιταχυνθεί μόνο μέχρι το 2026”, δήλωσε ο Oliver of Oliver και ο συνάδελφος Oliver.

“Εν τω μεταξύ, τα κινητά έχουν εισέλθει σε μια πιο ώριμη φάση. Ενώ οι λήψεις είναι πιο δύσκολο να κλιμακωθούν, η ευκαιρία έχει αλλάξει προς όφελος των προγραμματιστών που δίνουν προτεραιότητα στη διατήρηση, τη δημιουργία εσόδων και την καινοτομία, με τακτικές όπως τα καταστήματα ιστού και οι συνεργασίες IP που οδηγούν στη βιώσιμη ανάπτυξη.”

Μεταβείτε στο Sensor Tower για να κατεβάσετε το πλήρες κείμενο Έκθεση κατάστασης τυχερών παιχνιδιών 2026.



Via: gamesindustry.biz

Dimitris Marizas
Dimitris Marizashttps://starlinkgreece.gr
Μεταφράζω bits και bytes σε απλά ελληνικά. Λατρεύω την τεχνολογία που λύνει προβλήματα και αναζητώ πάντα το επόμενο "big thing" πριν γίνει mainstream.

Related Articles

ΑΦΗΣΤΕ ΜΙΑ ΑΠΑΝΤΗΣΗ

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Stay Connected

0ΥποστηρικτέςΚάντε Like
0ΑκόλουθοιΑκολουθήστε

Latest Articles