Οι GPU της Intel Arc μπορούν τελικά να ενεργοποιήσουν τα Precompiled Shaders για ταχύτερους χρόνους φόρτωσης που υποστηρίζονται σε 13 παιχνίδια κατά την κυκλοφορία.
Οι διακριτές και ενσωματωμένες GPU της Intel Arc μπορούν τώρα να εκμεταλλευτούν πλήρως τα προμεταγλωττισμένα Shaders για ταχύτερους χρόνους φόρτωσης παιχνιδιού
Πέρυσι, μιλήσαμε για το πώς το DirectX “AgilitySDK” της Microsoft πρόσθεσε μια νέα δυνατότητα που ονομάζεται Advanced Shader Delivery. Αυτή η τεχνολογία κυκλοφορεί τώρα και η Intel είναι ένας από τους προμηθευτές GPU που συνεργάζεται με τη Microsoft για την ενεργοποίηση αυτής της τεχνολογίας για τις Arc GPU της. Αλλά για σήμερα, η Intel λανσάρει τη δική της, προσαρμοσμένη τεχνολογία, Precompiled Shaders.
Η εταιρεία θα ενεργοποιήσει την Precompiled Shader Distribution, η οποία βοηθά στη μείωση του χρόνου φόρτωσης/εκκίνησης στα παιχνίδια, μειώνει τον τραυλισμό κατά την 1η εκκίνηση και προσφέρει μια διαδικασία αυτόματης ενημέρωσης της προσωρινής μνήμης shader.
Έτσι, ο τρόπος με τον οποίο η Intel το πετυχαίνει αυτό είναι έχοντας ένα σύννεφο που εξετάζει τα παιχνίδια και προ-μεταγλωττίζει τα shader πριν από την κυκλοφορία και στη συνέχεια τα τοποθετεί ξανά στο cloud. Έτσι, η εφαρμογή λογισμικού γραφικών της Intel θα εξετάσει τα παιχνίδια που παίζετε και στη συνέχεια θα κατεβάσει αυτόματα προ-μεταγλωττισμένα shaders για μια λίστα παιχνιδιών, ώστε να μην χρειάζεται να περάσετε από τη δυσκίνητη διαδικασία της προ-μεταγλώττισης shaders για κάθε παιχνίδι.
Αυτή η επιλογή μπορεί να απενεργοποιηθεί και να ενεργοποιηθεί με μη αυτόματο τρόπο, ώστε να μπορείτε να απολαύσετε μια εμπειρία παιχνιδιών με τραυλισμό, διατηρώντας την απενεργοποιημένη, αν θέλετε (/s). Η λειτουργία θα προωθήσει επίσης ενημερώσεις καθώς οι shaders, το παιχνίδι ή το πρόγραμμα οδήγησης αλλάζουν με την πάροδο του χρόνου. Σήμερα, η Intel ανακοινώνει ότι τα Precompiled Shaders είναι διαθέσιμα σε 13 τίτλους στο Steam.
Το Intel Precompiled Shaders επιλύει και τα δύο προβλήματα με μια απλή, καινοτόμο προσέγγιση:
- Προ-Σύνταξη: Τα αρχεία Shader μεταγλωττίζονται και προ-φορτώνονται στην υποδομή cloud της Intel
- Αυτόματη Ανίχνευση: Όταν εγκαθιστάτε ένα υποστηριζόμενο παιχνίδι, το λογισμικό Intel Graphics ελέγχει αυτόματα για αντιστοιχία προμεταγλωττισμένων αρχείων shader
- Cloud Delivery: Τα βελτιστοποιημένα αρχεία για τη συγκεκριμένη διαμόρφωση του υλικού και της μονάδας δίσκου λαμβάνονται από τους διακομιστές της Intel και αποθηκεύονται τοπικά στο σύστημά σας
- Απρόσκοπτη ενσωμάτωση: Τα υποστηριζόμενα παιχνίδια θα χρησιμοποιούν αυτόματα τα shaders που έχουν αποθηκευτεί στην προσωρινή μνήμη τοπικά όταν εκκινούνται από μια υποστηριζόμενη πλατφόρμα
Για όσους θέλουν να μάθουν τι είδους πλεονεκτήματα προσφέρουν τα Precompiled Shaders όσον αφορά την αύξηση της απόδοσης, η Intel έχει μοιραστεί μια τεράστια λίστα αριθμών για τη διακριτή GPU Arc B580 (Battlemage), το Arc B390 iGPU (Xe3) και το Arc 140V iGPU (Xe2).
Το Intel Arc B580 βλέπει κατά μέσο όρο 2 φορές ταχύτερους χρόνους φόρτωσης σε όλη τη λίστα των υποστηριζόμενων παιχνιδιών. Αρκετοί τίτλοι αποδίδουν περισσότερους από 2 φορές γρηγορότερους χρόνους φόρτωσης, με το God of War Ragnarok να βλέπει αύξηση 21 φορές στους χρόνους φόρτωσης σε σύγκριση με τη βασική μη μεταγλωττισμένη έκδοση shader.

Το ίδιο συμβαίνει και με τα Arc iGPU της Intel, όπως το B390 (2x ταχύτερο) και το 140V (3x ταχύτερο). Επομένως, το όφελος δεν περιορίζεται μόνο σε διακριτά γραφικά. Ακόμη και οι ενσωματωμένες GPU θα δουν μεγάλα ή παρόμοια πλεονεκτήματα από τα προμεταγλωττισμένα shaders.

Πώς να ενεργοποιήσετε τα προμεταγλωττισμένα Shaders
Για να ενεργοποιήσετε τα προμεταγλωττισμένα shaders, θα πρέπει να ανοίξετε το βοηθητικό πρόγραμμα Intel Graphics Software και να κάνετε εναλλαγή της επιλογής Precompiled Shaders. Αυτό έχει οριστεί να είναι απενεργοποιημένο από προεπιλογή.
- Ανοίξτε το λογισμικό Intel Graphics
- Μεταβείτε στα Γραφικά → Τρισδιάστατη απόδοση → Προμεταγλωττισμένα Shaders
- Ενεργοποιήστε το “Precompiled Shaders” σε ON
Όταν ενεργοποιηθεί, το σύστημα θα κατεβάσει αυτόματα αρχεία κρυφής μνήμης shader για όλα τα υποστηριζόμενα παιχνίδια Steam. Υπάρχουν συνολικά 13 τίτλοι προς το παρόν, αλλά καθώς προστίθενται νέα παιχνίδια στη λίστα, τα προμεταγλωττισμένα shader θα ληφθούν αυτόματα και για αυτά. Η πλήρης λίστα των παιχνιδιών περιλαμβάνει:
- Μαύρος Μύθος: Wukong
- Borderlands 4
- Call of Duty®: Black Ops 6
- Call of Duty®: Black Ops 7
- Cyberpunk 2077
- Θεός του πολέμου Ragnarök
- Ιππότες Γκόθαμ
- Κληρονομιά του Χόγκουαρτς
- NBA 2K26
- Starfield
- TALKER 2: Heart of Chornobyl
- The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered
- Οι Εξωτερικοί Κόσμοι 2

Όσον αφορά τις απαιτήσεις, χρειάζεστε τις πιο πρόσφατες GPU και προγράμματα οδήγησης Intel Arc. Οι πλήρεις απαιτήσεις παρατίθενται παρακάτω:
- Μηχανήματα υπολογιστών: Intel Arc GPUs ενσωματωμένες στη σειρά Intel Core Ultra 3/200V, διακριτές GPU Intel Arc B-Series
- Οδηγός: Έκδοση 32.0.101.8626 ή νεότερη
- OS: Windows 10/11
- Αποθήκευση: 1 GB+ διαθέσιμος χώρος (περισσότερο για μεγαλύτερες βιβλιοθήκες παιχνιδιών)
- Internet: Απαιτείται ενεργή σύνδεση για λήψεις
Σημείωση: Η υποστήριξη παιχνιδιών συνεχίζει να επεκτείνεται με ενημερώσεις προγραμμάτων οδήγησης. Η λειτουργία αυτή τη στιγμή λειτουργεί αποκλειστικά με παιχνίδια που είναι εγκατεστημένα μέσω του Steam Games Store.
Είναι υπέροχο να βλέπεις την Intel να είναι η πρώτη που παρέχει υποστήριξη για προμεταγλωττισμένα shaders για το υλικό της, όπως οι Arc GPU. Θα έχουμε τα δικά μας αποτελέσματα δοκιμών αναρτημένα εδώ σύντομα.
Ακολουθώ Wccftech στο Google για να λαμβάνετε περισσότερες από τις ειδήσεις μας στις ροές δεδομένων σας.
VIA: wccftech.com

