Ο τομέας ανάπτυξης παιχνιδιών του Ηνωμένου Βασιλείου βιώνει την «πιο σοβαρή ύφεση που έχει καταγραφεί», με το ποσοστό απασχόλησής του να μειώνεται κατά 4,5% από έτος σε έτος.
Σύμφωνα με την έκθεση TIGA Making Games στο Ηνωμένο Βασίλειο, μεταξύ Μαΐου 2024 και Σεπτεμβρίου 2025, 491 εταιρείες έκοψαν 3.655 θέσεις πλήρους απασχόλησης. Αντίθετα, 513 αναπτυσσόμενα στούντιο πρόσθεσαν 2.751 θέσεις εργασίας.
Το συνολικό εργατικό δυναμικό μειώθηκε από 28.516 σε 27.347 κατά την ίδια περίοδο, παρόλο που το εργατικό δυναμικό των ελεύθερων επαγγελματιών αυξήθηκε σε πάνω από 4.245 εργολάβους.
Υπάρχουν αυτή τη στιγμή 2.110 στούντιο παιχνιδιών στο Ηνωμένο Βασίλειο, με την τελευταία κορυφή να είναι 2.175 το 2023.
206 εταιρείες έκλεισαν ή αποχώρησαν από τη βιομηχανία παιχνιδιών, αντιπροσωπεύοντας το 10,2% του συνόλου των εταιρειών (τόσο λειτουργούσαν όσο και διαλύθηκαν κατά την περίοδο της έρευνας).
Τα στούντιο με περισσότερα από 15 άτομα επλήγησαν περισσότερο, με αποτέλεσμα σχεδόν 1.800 απολύσεις. Τα μικρο και μικρά στούντιο συνέχισαν να αναπτύσσονται. Οι εταιρείες με έναν έως τέσσερις εργαζόμενους αυξήθηκαν κατά 3,2%, ενώ αυτές με πέντε έως 15 εργαζόμενους αυξήθηκαν κατά 9,2%.
Η απασχόληση στα στούντιο που εστιάζουν στις κονσόλες μειώθηκε κατά 2,1%, λιγότερο από τα κινητά (12,9%) και τους Η/Υ (13,2%).
Ο σχηματισμός νέων στούντιο συνέχισε να αγωνίζεται, με πτώση άνω του 30% για τρίτη συνεχή χρονιά. Ο αριθμός μειώθηκε από 281 νεοφυείς επιχειρήσεις σε 137 κατά την περίοδο της έρευνας, χαμηλό 15 ετών.
Η TIGA αποδίδει τη μείωση της απασχόλησης, τις απολύσεις και την αργή ανάπτυξη των στούντιο σε «ασθενείς παγκόσμιες πωλήσεις, κακή χρηματοδότηση σε πρώιμο στάδιο και αναδιάρθρωση μετά την πανδημία».
Ο εμπορικός οργανισμός προέτρεψε την κυβέρνηση να αυξήσει την πίστωση δαπανών για βιντεοπαιχνίδια εισάγοντας ποσοστό 53% στο 80% του κόστους για έργα κάτω των 23,5 εκατομμυρίων λιρών, με στόχο την ενίσχυση της ΑΠΑ του κλάδου.
Αυτό θα μπορούσε να ενισχύσει την ΑΠΑ κατά 482 εκατομμύρια £ και να δημιουργήσει σχεδόν 7.000 θέσεις εργασίας (συμπεριλαμβανομένων 896 αναπτυξιακών ρόλων).
Πρότεινε επίσης την ενίσχυση του UK Games Talent and Finance CIC για να «επιτρέψει σε περισσότερα στούντιο να ξεκινήσουν, να κλιμακωθούν και να αναπτυχθούν».
«Η βιομηχανία βιντεοπαιχνιδιών του Ηνωμένου Βασιλείου είναι η μεγαλύτερη στην Ευρώπη, διαθέτει ταλέντα, στούντιο και πανεπιστήμια παγκόσμιας κλάσης, και προηγούμενη έρευνα της TIGA με το Πανεπιστήμιο του Πόρτσμουθ δείχνει ότι ο κλάδος παράγει £12 δισεκατομμύρια σε GVA», δήλωσε ο CEO της TIGA, Richard Wilson.
“Ωστόσο, μετά από 14 χρόνια αδιάκοπης ανάπτυξης, βλέπουμε τώρα μια άνευ προηγουμένου πτώση κλίμακας και ταχύτητας. Χωρίς αποφασιστική πολιτική παρέμβαση, το Ηνωμένο Βασίλειο κινδυνεύει να χάσει χιλιάδες θέσεις εργασίας υψηλής εξειδίκευσης και να παραχωρήσει έδαφος σε καλύτερα υποστηριζόμενους διεθνείς ανταγωνιστές.”
Ο Wilson κατέληξε: «Η ενίσχυση του VGEC θα μπορούσε να δημιουργήσει χιλιάδες αναπτυξιακές θέσεις εργασίας, να βελτιώσει τις οικονομικές δυνατότητες των στούντιο, να επιτρέψει την ανάπτυξη νέων IP και να επαναφέρει τον κλάδο στο δρόμο της ανάπτυξης».
Via: gamesindustry.biz
