Το αφεντικό των παιχνιδιών Dark Outlaws λέει ότι οι παίκτες θα ήταν “πολύ ενθουσιασμένοι” για να παίξουν το μη ζωντανό παιχνίδι υπηρεσίας


Χθες το μάθαμε Sony και PlayStation είχε κλείσει ακόμη ένα στούντιο που είχε προηγουμένως ιδρύσει και προσθέσει στο PlayStation Studios οικογένεια. Dark Outlaw Games ιδρύθηκε από το PlayStation τον Μάρτιο του 2025 και σχεδόν ακριβώς ένα χρόνο αργότερα, το PlayStation έκλεισε τα Dark Outlaw Games, πολύ προτού το στούντιο είχε την ευκαιρία να κάνει το ντεμπούτο του στην πόρτα.

Το οποίο, σύμφωνα με τον επικεφαλής του στούντιο της Dark Outlaw Games Jason Blundellπρώην Call of Duty προγραμματιστής που ήταν ένας από τους βασικούς προγραμματιστές πίσω από τα πρώτα τέσσερα παιχνίδια Black Ops, θα ήταν “ένα κολασμένο παιχνίδι” και οι παίκτες θα ήταν “πολύ ενθουσιασμένος«για να το πάρουν στα χέρια τους.

Πρώτη αναφορά από Kotakuαυτά τα σχόλια προέρχονται από τον Blundell, ενώ εμφανίζονται στο μια ζωντανή ροή με το JCbackfireο οποίος ήταν σχεδιαστής επιπέδου στην Dark Outlaw Games και, όπως ο Blundell, είναι τώρα άνεργος. Οι δυο τους μίλησαν για το κλείσιμο χωρίς να παραβιάσουν τις συμφωνίες εμπιστευτικότητας τους, κάτι που τους έκανε να μην λένε ακριβώς τι εργάζονταν, αλλά είναι σαφές ότι πίστευαν ότι έφτιαχναν κάτι που θα εκτιμούσαν οι θαυμαστές.

Ειδικά επειδή, όπως επισημαίνει ο JCbackfire, το παιχνίδι που έφτιαχναν δεν ήταν ένα ζωντανό παιχνίδι υπηρεσίας. “Μου άρεσε πολύ το είδος του έργου στο οποίο δουλεύαμε», λέει.Δεν ήταν ένα ζωντανό παιχνίδι υπηρεσίας, για το οποίο, προσωπικά, με ενθουσίασε… απλώς κάτι που ήθελα πραγματικά να κάνω. Μακάρι να μπορούσα να μιλήσω περισσότερο για αυτό.”

Τελικά, κανένας από τους δύο δεν φαινόταν να κρατάει κακία για τη Sony και ότι, περισσότερο από οτιδήποτε άλλο, τους λείπει να μπορούν να δουλέψουν στο έργο που είχαν, με τους ανθρώπους και τη δυναμική της ομάδας που είχαν. Ο Blundell τόνισε επίσης ότι αυτό δεν ήταν κάτι που θα μπορούσαν να δουν πραγματικά να έρχεται. Αυτή η απόφαση, όπως βλέπουν, δεν οφείλεται σε απώλεια πίστης στα ταλέντα και τις ικανότητες του στούντιο, αλλά η Sony αποφάσισε ότι δεν ήθελε πλέον να ακολουθήσει αυτόν τον δρόμο με την Dark Outlaw Games.

Μπορώ να σας καθησυχάσω, και με καθησύχασε, απλώς αλλάζουν οι χρόνοι, αλλάζει η εστίαση, αλλά το έργο που κάναμε και αυτό που κάναμε, οι θαυμαστές θα ήταν πολύ ενθουσιασμένοι», είπε ο Blundell.Το καλύτερο παιχνίδι είναι αυτό που δεν έχετε παίξει ποτέ.”

Το PlayStation αλλάζει απλώς κατεύθυνση, επίσης, ευθυγραμμίζεται με το σκεπτικό που δίνεται στη μοναδική επίσημη δήλωση που έχουμε δει την εταιρεία να κάνει για το θέμα. Η επίσημη δήλωση ανέφερε ότι η Sony έκανε “πολλές στρατηγικές προσαρμογές για τη στήριξη της μακροπρόθεσμης σταθερότητας.”

Είναι ατυχές που δεν έχουμε φτάσει ούτε στα μισά της χρονιάς και έχουμε ήδη δει χιλιάδες προγραμματιστές βιντεοπαιχνιδιών να απολύονται, είτε λόγω τερματισμού λειτουργίας ολόκληρων στούντιο ή/και μαζικών περικοπών σε μια μεγάλη εταιρεία. Το Dark Outlaw ήταν το δεύτερο στούντιο κάτω από το πανό των PlayStation Studios που έκλεισε φέτος μετά Bluepoint.

Ας ελπίσουμε ότι στην περίπτωση της ομάδας από το Dark Outlaw, αν όλοι όσοι επηρεάστηκαν αισθάνονται όπως οι Blundell και JCbackfire, ότι η ομάδα συνεργάστηκε υπέροχα, μπορούμε να τους δούμε να έρχονται μαζί για μια νέα αρχή αλλού.

Ακολουθώ Wccftech στο Google για να λαμβάνετε περισσότερες από τις ειδήσεις μας στις ροές δεδομένων σας.



VIA: wccftech.com

Dimitris Marizas
Dimitris Marizashttps://starlinkgreece.gr
Μεταφράζω bits και bytes σε απλά ελληνικά. Λατρεύω την τεχνολογία που λύνει προβλήματα και αναζητώ πάντα το επόμενο "big thing" πριν γίνει mainstream.

Related Articles

ΑΦΗΣΤΕ ΜΙΑ ΑΠΑΝΤΗΣΗ

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Stay Connected

0ΥποστηρικτέςΚάντε Like
0ΑκόλουθοιΑκολουθήστε

Latest Articles