Το Dead by Daylight Studio Behavior Interactive αποκτά 7 Days to Die Team, The Fun Pimps, καθώς θέλει να δημιουργήσει ένα “High-Quality Horror Portfolio”


Συμπεριφορά Διαδραστικήτο καναδικό στούντιο πίσω από δημοφιλή παιχνίδια όπως Dead by Daylight έχει αποκτήσει άλλη μια ομάδα παιχνιδιών τρόμου που θα τεθεί υπό την ομπρέλα της. The Fun Pimpsτο στούντιο πίσω 7 μέρες για να πεθάνεις είναι τώρα η πιο πρόσφατη θυγατρική της Behavior Interactive καθώς η Behavior συνεχίζει προς τον στόχο της “συναρμολογώντας ένα ποικίλο, υψηλής ποιότητας χαρτοφυλάκιο τρόμου.”

Σε ένα δελτίο τύπου που στάλθηκε στο Wccftech, επιβεβαιώθηκε ότι οι Fun Pimps θα συνεχίσουν να ηγούνται και να χειρίζονται οτιδήποτε σχετίζεται με το 7 Days to Die, με την Behavior Interactive να παρέχει “πρόσθετη υποστήριξη, τεχνογνωσία και ικανότητα παραγωγής, δίνοντας στην ομάδα τους απαραίτητους πόρους για να επιταχύνει την ανάπτυξη του υπάρχοντος οδικού χάρτη και να δώσει στους παίκτες περισσότερο από το παιχνίδι που αγαπούν.”

Συνιδρυτής και Διευθύνων Σύμβουλος της Behavior Interactive Ρέμι Ρασίν πρόσθεσε, “Είμαστε πραγματικά ενθουσιασμένοι που καλωσορίζουμε τους The Fun Pimps. Για περισσότερο από μια δεκαετία, το 7 Days to Die έχει καθιερωθεί ως ένα αγαπημένο franchise, εμπνέοντας περισσότερους από 20 εκατομμύρια παίκτες. Ταιριάζει φυσικά στον στόχο της Behaviour να συγκεντρώσει ένα ποικίλο, υψηλής ποιότητας χαρτοφυλάκιο τρόμου. Είναι επίσης ένα ιδανικό συμπλήρωμα του Dead by Daylight – και τα δύο παιχνίδια αναπτύσσονται σταθερά παράλληλα με τις κοινότητές τους. Ανυπομονούμε να γιορτάσουμε την κοινότητα του παιχνιδιού υποστηρίζοντας το δημιουργικό όραμα των The Fun Pimps.”

Συνιδρυτής των Fun Pimps Richard Huenink προσθέτει, “Αυτή είναι μια τεράστια στιγμή για το παιχνίδι και την επιχείρησή μας. Όταν ξεκινήσαμε αυτήν την εταιρεία πριν από δεκατρία χρόνια, ποτέ δεν φανταζόμασταν ότι το 7 Days to Die θα γινόταν αυτό που είναι σήμερα. Αυτή η ανάπτυξη προήλθε από την κοινότητά μας, η οποία οδήγησε το παιχνίδι μας μπροστά από την αρχή. Για να συνεχίσουμε να τους δίνουμε αυτό που τους αξίζει, ξέραμε ότι χρειαζόμασταν έναν συνεργάτη που θα μοιραζόταν το φιλόδοξο όραμά μας για το μέλλον. Η συμπεριφορά αποδείχτηκε ακριβώς αυτή.

Σε μια συνέντευξη με GamesIndustry.Bizο Huenink προχώρησε περαιτέρω λέγοντας ότι το στούντιο είχε πολλούς ενδιαφερόμενους συνεργάτες, αν και αποφάσισε να προχωρήσει με το Behavior επειδή “βλέπουν το όραμά μας και θέλουν να μας βοηθήσουν να φτάσουμε εκεί.”

Ο Racine της Behavior Interactive σημείωσε επίσης ότι αυτό είναι μέρος της στρατηγικής του στούντιο να δημιουργήσει υπάρχουσες IP, αντί να προσπαθεί να βασιστεί στη δημιουργία κάτι νέου, κάτι που παραδέχεται ο Racine “είναι πολύ δύσκολοΤούτου λεχθέντος, το στούντιο έχει μια νέα IP επί του παρόντος υπό ανάπτυξη.Ενώ είμαστε ακόμα σε επιφυλακή για κάτι που μπορεί να ταιριάζει στο χαρτοφυλάκιό μας,“Ο Ρασίν προσθέτει,”είμαστε πολύ επικεντρωμένοι στους The Fun Pimps».

Η αγορά συγχωνεύσεων και εξαγορών έχει επιβραδυνθεί, αλλά μια εταιρεία του μεγέθους μας μπορεί να αποκτήσει μια εταιρεία στο μέγεθος των The Fun Pimps. Μαζί, είμαστε καλύτεροι από εμάς τους δυο ξεχωριστά. Αυτό ψάχνω σε άλλες ευκαιρίες. Μαζί είναι πολύ καλύτερο από το χωριστό.”

Ακολουθώ Wccftech στο Google για να λαμβάνετε περισσότερες από τις ειδήσεις μας στις ροές δεδομένων σας.



VIA: wccftech.com

Dimitris Marizas
Dimitris Marizashttps://starlinkgreece.gr
Μεταφράζω bits και bytes σε απλά ελληνικά. Λατρεύω την τεχνολογία που λύνει προβλήματα και αναζητώ πάντα το επόμενο "big thing" πριν γίνει mainstream.

Related Articles

ΑΦΗΣΤΕ ΜΙΑ ΑΠΑΝΤΗΣΗ

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Stay Connected

0ΥποστηρικτέςΚάντε Like
0ΑκόλουθοιΑκολουθήστε

Latest Articles