Categories: How - To

Το δημοφιλές videogame μεταφέρεται σε ταινίες και σειρές από τη Vice Studios


Η Vice Studios θα μπορούσε σύντομα να βοηθήσει τους Chains, Dallas, Hoxton και Wolf να εισβάλουν στον κόσμο του κινηματογράφου και της τηλεόρασης, μετά την απόκτηση των δικαιωμάτων του franchise “Payday”.

Η εταιρεία πίσω από το “Gangs of London” (την σειρά μπορείτε να την δείτε μέσω του Cosmote TV) ανακοίνωσε ότι θέτει τις βάσεις για να μεταφέρει το δημοφιλές franchise βιντεοπαιχνιδιών σε ένα νέο μέσο, ως μέρος μιας συνεργασίας με την Starbreeze Entertainment. Δεν αποκαλύφθηκαν λεπτομέρειες σχετικά με το πώς οι δύο πλευρές θα μεταφέρουν το co-op heist gameplay στο νέο κοινό, κάτι που υποδηλώνει ότι θα περάσει καιρός μέχρι να υλοποιηθούν τα σχέδια.

“Το PAYDAY έχει έναν κόσμο μεγαλύτερο από το ίδιο το παιχνίδι”, δήλωσε η πρόεδρος της Vice, Amy Powell. “Υπάρχει μια μυθολογία πίσω από τις μάσκες και μια ομάδα χαρακτήρων με πραγματική ιστορία που είναι απίστευτα συναρπαστικό να εξερευνήσουμε. Σε συνεργασία με την Starbreeze Entertainment, είμαστε ενθουσιασμένοι που θα χτίσουμε αυτό το σύμπαν και θα δούμε πόσο μακριά μπορεί να φτάσει στην οθόνη”.

Το “Payday” έκανε ένα εκρηκτικό ξεκίνημα όταν το πρώτο παιχνίδι, “Payday: The Heist”, κυκλοφόρησε για PlayStation 3 και PC το 2011. Με επίκεντρο τέσσερις μασκοφόρους ληστές τραπεζών, το gameplay απαιτούσε από τους παίκτες να συνεργαστούν για να διαπράξουν εγκλήματα σε διαφορετικά σενάρια όσο το δυνατόν πιο γρήγορα και “καθαρά”. Οι παίκτες έπρεπε να καταστρώνουν σχέδια και να αυτοσχεδιάζουν όταν οι ληστείες κατέρρεαν, με τη φόρμουλα να επεκτείνεται τελικά στο “Payday 2” του 2013 και στο “Payday 3” του 2023.

Ο πρώην CEO της Starbreeze, Tobias Sjögren, ο οποίος αποχώρησε από την εταιρεία το 2024 μετά το καταστροφικό λανσάρισμα του “Payday 3”, είχε σχολιάσει την πιθανότητα μιας ταινίας ή σειράς μιλώντας στο GamesIndustry.biz το 2023. Τότε, το είχε χαρακτηρίσει ως “ιδανική επιλογή”, αφήνοντας να εννοηθεί ότι ένα τέτοιο project θα μπορούσε να εξερευνήσει περαιτέρω το παρελθόν χαρακτήρων όπως οι Chains, Dallas, Hoxton και Wolf.

Τα σχόλια του Sjögren ήρθαν μόλις λίγους μήνες αφότου η Starbreeze ανακοίνωσε τον Φεβρουάριο του 2023 ότι είχε σχέδια να αναπτύξει live-action κινηματογραφικά και τηλεοπτικά projects βασισμένα στο “Payday”. Το studio είχε δηλώσει τότε ότι είχε συνεργαστεί με την εταιρεία Stockholm Syndrome με έδρα το Λος Άντζελες, αλλά με τη σημερινή ανακοίνωση της νέας συνεργασίας με τη Vice, φαίνεται ότι εκείνα τα σχέδια πιθανότατα ναυάγησαν.

Αν και προς το παρόν παραμένει ασαφές πώς θα εξελιχθούν οι μελλοντικές ιστορίες του “Payday” εκτός παιχνιδιών, ο τωρινός CEO, Adolf Kristjansson, προσέφερε τα δικά του σχόλια στο πλαίσιο των ειδήσεων: “Στόχος μας είναι να αναπτύξουμε το PAYDAY από ένα παιχνίδι σε μια ολοκληρωμένη πλατφόρμα ψυχαγωγίας, κυριαρχώντας στο genre των ληστειών. Το PAYDAY είναι το franchise-θεμέλιο για την Starbreeze και είμαστε εξαιρετικά επιλεκτικοί όσον αφορά τους συνεργάτες που μπορούν να επεκτείνουν το σύμπαν του πέρα από τα παιχνίδια. Η VICE Studios είναι ο τέλειος συνεργάτης για αυτό το project, συνδυάζοντας τη δημιουργική φιλοδοξία με την ικανότητα παραγωγής που μοιάζει αυθεντική για το PAYDAY”.

Ενώ η Vice και η Starbreeze επεξεργάζονται τα επόμενα βήματα για να δοκιμάσει το “Payday” κάτι καινούργιο, οι θαυμαστές των παιχνιδιών περιμένουν ως επί το πλείστον ακόμα μια νέα προσθήκη, αφού το τρίτο παιχνίδι (review εδώ) απέτυχε να εντυπωσιάσει. Σύμφωνα με το SteamDB, το τρίτο κύριο παιχνίδι ληστειών δυσκολεύεται να φτάσει σε αριθμό ταυτόχρονων παικτών μεγαλύτερο από 1.000 τα τελευταία δύο χρόνια. Παρά το γεγονός ότι κυκλοφόρησε πριν από σχεδόν 13 χρόνια, η τρέχουσα κορυφή 24ώρου του “Payday 2” βρίσκεται στους 23.515 παίκτες.

Ενώ περιμένουμε περισσότερα για το “Payday”, μπορείτε να διαβάσετε για τις πρόσφατες αλλαγές στο Starbreeze που οδήγησαν σε απολύσεις και την ακύρωση ενός co-op παιχνιδιού του “Dungeons & Dragons”.

Dimitris Marizas

Μεταφράζω bits και bytes σε απλά ελληνικά. Λατρεύω την τεχνολογία που λύνει προβλήματα και αναζητώ πάντα το επόμενο "big thing" πριν γίνει mainstream.

Share
Published by
Dimitris Marizas

Recent Posts

Η Rivian θυσιάζει τον στόχο κέρδους του 2027 για να ωθήσει βαθύτερα στην αυτονομία

Η Rivian δεν αναμένει πλέον να επιτύχει έναν μακροπρόθεσμο αναμενόμενο στόχο κερδοφορίας το 2027 λόγω…

2 λεπτά ago

Η Meta επανεξετάζει το κλείσιμο του μη δημοφιλούς κόσμου παιχνιδιών της metaverse

Η Meta έχει τραβήξει την πρίζα στο σχέδιό της για να τραβήξει την πρίζα σε…

3 λεπτά ago

Η Tracfone προσφέρει τώρα 5G Home Internet για μόλις 39 $/μήνα — εδώ είναι η συμφωνία

Η εύρεση φθηνών προσφορών στο Διαδίκτυο για το σπίτι είναι μια πρόκληση στις μέρες μας,…

6 λεπτά ago

Οι επιστήμονες εντόπισαν επιτέλους την κρυμμένη μαγνητική μηχανή του Ήλιου βαθιά κάτω από την επιφάνειά του

Νέες παρατηρήσεις βοηθούν τους επιστήμονες να κοιτάζουν κάτω από την επιφάνεια του Ήλιου, αποκαλύπτοντας πού…

7 λεπτά ago

Πώς να χρησιμοποιήσετε το σπασμένο δόρυ και τον υπερισχύοντα μετρητή αποφυγής κάθετου

Αν δυσκολεύεστε μέσα Βυσσινί Έρημος με τους αδυσώπητους αριθμούς του εχθρού που βγαίνουν από τις…

12 λεπτά ago

Η ΕΕ επενδύει €200 εκατομμύρια στην ασφάλεια των υποβρύχιων καλωδίων

Σύνοψη Η Ευρωπαϊκή Επιτροπή ανακοίνωσε την άμεση διάθεση 200 εκατομμυρίων ευρώ μέσω του προγράμματος Connecting…

14 λεπτά ago