“Αν μπορούσα να σας πω το παιχνίδι που απέρριψα δύο φορές, ο κόσμος θα πάθαινε σοκ”, ισχυρίζεται ο Tim Willits, επικεφαλής δημιουργικού (Chief Creative Officer) της Saber Interactive.
Η εταιρεία ανάπτυξης με τα πολλαπλά στούντιο έχει γίνει διάσημη τον τελευταίο καιρό για την εντυπωσιακή συλλογή μεταφορών υπαρχόντων IP σε βιντεοπαιχνίδια. Κυρίως πρόκειται για playable εκδοχές δημοφιλών κινηματογραφικών σειρών, όπως το “The Evil Dead” και τα επερχόμενα “John Wick”, “Hellraiser: Revival” και “Jurassic Park: Survival”, αλλά και επιτραπέζιων παιχνιδιών, όπως στην περίπτωση του “Warhammer 40,000: Space Marine 2”.
Η Saber είναι μια εξαιρετικά πολυάσχολη και παραγωγική εταιρεία, η οποία φαίνεται να υποφέρει σε κάποιο βαθμό από την ίδια της την επιτυχία, καθώς δεν μπορεί να αναλάβει όλα τα projects των ονείρων της που θα ήθελε. Όπως δήλωσε ο Willits στο IGN σε πρόσφατη συνέντευξη: “Δεν μπορώ να το πω, αλλά υπάρχει ένα παιχνίδι για το οποίο ήρθαν σε μένα δύο φορές, και είναι αυτό για το οποίο ‘κάποια μέρα στο μέλλον θα καυχιέμαι’. Δεν μπορώ να το αποκαλύψω τώρα γιατί θα μπλέξω, αλλά είναι το πιο κουλ IP που υπήρξε ποτέ, και δεν μπορώ να φτιάξω το παιχνίδι επειδή έχουμε πάρα πολλά ανοιχτά μέτωπα”.
Τέτοια είναι η αφοσίωση της Saber στη μεταφορά κινηματογραφικών αδειών σε βιντεοπαιχνίδια, που πλέον βρίσκεται σε μια κατάσταση όπου οι κάτοχοι των δικαιωμάτων έρχονται στην ίδια για να προτείνουν παιχνίδια, αντί για το αντίθετο.
“Τώρα έρχονται εκείνοι σε εμάς”, αποκαλύπτει ο Willits. “Είχαμε τόση επιτυχία με τα προηγούμενα IP μας και τις συνεργασίες μας σε licenses, που μεγάλα στούντιο μας προσεγγίζουν. Θέλω να πω, και πάλι, δεν πρόκειται να σας δώσω συγκεκριμένα παραδείγματα, αλλά ορισμένοι από τους πραγματικά μεγαλύτερους τίτλους που έχουμε, ήρθαν σε εμάς. Αυτό δείχνει ότι οι εταιρείες μέσων ενημέρωσης γνωρίζουν ότι το gaming είναι το μέλλον· υπάρχουν τόσες πολλές καλές ιδιοκτησίες στον κόσμο και απλώς δεν υπάρχουν αρκετές καλές ομάδες για να φτιάξουν σπουδαία παιχνίδια. Έτσι, όταν αποδεικνύεις ότι μπορείς να σεβαστείς μια άδεια και ένα IP και να φτιάξεις ένα εξαιρετικό παιχνίδι, όλοι οι άλλοι θέλουν να δουλέψουν μαζί σου. Οπότε, όλοι μας έχουν καλέσει και θέλουν να συνεργαστούμε”.
Ο Willits φαίνεται να βρίσκει την πρόκληση της ενασχόλησης με υπάρχοντα IP ιδιαίτερα ικανοποιητική, όχι μόνο επειδή είναι ευχάριστο να “παίζεις” σε αυτούς τους ήδη καθιερωμένους κόσμους, αλλά και επειδή υπάρχει ήδη μια τεράστια βάση θαυμαστών στην οποία μπορείς να στοχεύσεις.
“Είναι πραγματικά συναρπαστικό”, δηλώνει ο Willits. “Ως κάποιος που έχει δημιουργήσει δικά του IP και ως κάποιος που τώρα έχει δουλέψει με όλα αυτά τα σπουδαία ονόματα, είναι αληθινά συναρπαστικό. Προσωπικά νιώθω ότι είναι πολύ καλύτερο, γιατί έχεις εκατομμύρια fans, ξέρεις τον κόσμο στον οποίο μπορείς να εμβαθύνεις, αλλά πρέπει και πάλι να φτιάξεις ένα καλό παιχνίδι, και αυτό είναι κρίσιμο”.
Αυτό το τελευταίο κομμάτι είναι καθοριστικό, καθώς η Saber δεν ενδιαφέρεται για “εύκολο κέρδος”, αλλά είναι αφοσιωμένη στη δημιουργία μοναδικών εμπειριών μέσα σε αυτούς τους κόσμους. Τα IP και οι άδειες είναι μια πολύ κουλ βάση, αλλά η εστίαση του Willits και της ομάδας είναι πάντα, πρώτα και κύρια, η δημιουργία ενός εξαιρετικού παιχνιδιού.
“Στη Saber, έχουμε αγκαλιάσει τις μεγάλες άδειες”, εξηγεί ο Willits. “Πιστεύω ότι έχουμε περισσότερα licensed προϊόντα υπό ανάπτυξη αυτή τη στιγμή από οποιονδήποτε άλλο developer στον κόσμο. Έχουμε πράγματα που δεν έχουμε καν ανακοινώσει ακόμα. Ένα από τα σπουδαία πράγματα για τη Saber είναι ότι είμαστε μια ανεξάρτητη εταιρεία, οπότε συνεργαζόμαστε καλά με κάθε κάτοχο άδειας. Έχουμε εξαιρετικές σχέσεις με τη Universal, τη Lionsgate και τη Disney. Και αν έχεις μια ταλαντούχα ομάδα ανάπτυξης και εστιάζεις στο gameplay και στο να κάνεις την εμπειρία όσο το δυνατόν πιο πλούσια, μπορείς να εκμεταλλευτείς όλα τα πλεονεκτήματα μιας διάσημης ιδιοκτησίας και της υπάρχουσας βάσης θαυμαστών της και να πετύχεις πραγματικά”.
Ποιο IP θα θέλατε να δείτε τη Saber να αναλαμβάνει στη συνέχεια; Πείτε μας στα σχόλια! Για περισσότερα από τη συνέντευξή μας με τον Tim Willits, μπορείτε να βρείτε νέες λεπτομέρειες για το επερχόμενο παιχνίδι “John Wick”, την επιβεβαίωση ότι το remake του “Star Wars: Knights of the Old Republic” βρίσκεται ακόμα υπό ανάπτυξη, καθώς και την είδηση ότι το extreme horror παιχνίδι “Hellraiser: Revival” έλαβε την επίσημη αξιολόγηση ESRB.
