Ο NVIDIA DLSS 5 αποκαλύπτω στο GTC 2026 έχει περάσει πάνω από δέκα ημέρες, αλλά τα πλάνα και οι εντυπώσεις εξακολουθούν να ρέουν από τους παρευρισκόμενους. Νωρίτερα αυτή την εβδομάδα, το PC World έκανε ζωντανή ροή όπου έδειξαν πλάνα που τραβήχτηκαν εκτός οθόνης (με DJI Osmo Pocket 3 σε D-Log, με εφαρμογή Rec.709 LUT) αφού έλεγξαν τα διάφορα διαθέσιμα demo DLSS 5, συμπεριλαμβανομένων Η κληρονομιά Hogwarts της Avalanche Software, της Bethesda Starfield και Oblivion Remastered, Το Assassin’s Creed Shadows της Ubisoftκαι NVIDIAδικό του Επίδειξη Zorah Tech δημιουργημένο σε Unreal Engine 5.
Ο Adam του PC World είπε ότι ήταν σε θέση να ενεργοποιήσει και να απενεργοποιήσει ελεύθερα την τεχνολογία κατά τη διάρκεια των επιδείξεων, καθώς η NVIDIA ήταν άνετη να την αφήσει στα χέρια των δημοσιογράφων. Πέρασε τον περισσότερο χρόνο ελέγχοντας το Starfield, σημειώνοντας αμέσως ότι ο φωτισμός άλλαξε όταν κοιτούσε τον ίδιο χαρακτήρα σε εσωτερικούς και εξωτερικούς χώρους, αποδεικνύοντας έτσι ότι το DLSS 5 δεν εφαρμόζει απλώς τον ίδιο φωτισμό ανεξάρτητα από το πραγματικό πλαίσιο σκηνής.
Κατά την ανατομή του καταγεγραμμένου πλάνα, ένιωσε ότι σε ορισμένες περιπτώσεις, όπως κατά την ανάλυση των φυτών που βρίσκονται στην περιοχή Διαστημικού λιμανιού της Νέας Ατλαντίδας, ο συναγόμενος φωτισμός αναπήδησης μπορεί να είναι πολύ επιθετικός. Από την άλλη πλευρά, το βρήκε Οι ανακλαστικές μεταλλικές επιφάνειες μέσα στο διαστημόπλοιο ανταποκρίθηκαν καλά στο DLSS 5παρέχοντας πιο ρεαλιστικό οπίσθιο φωτισμό, καλύτερο φωτισμό στεφάνης στην καρέκλα και σκιές που γεμίζουν κάτω από το γραφείο.
Συνολικά, προτίμησε το off έναντι του on σε αυτή τη φάση, αν και το ανέφερε έμοιαζε κάπως σαν να συγκρίνω τον φακό της κάμερας (DLSS 5 απενεργοποιημένο) με τα ανθρώπινα μάτια (DLSS 5 ενεργοποιημένο):
Κοιτάζω το DLSS 5 και μοιάζει με αυτό που φανταζόμουν ότι θα μου φαινόταν η σκηνή αν στεκόμουν εκεί έξω. Και το DLSS 5 off μοιάζει με αυτό που θα έβλεπα μέσα από μια κάμερα που έχει πιο περιορισμένη εμβέλεια και τέτοια πράγματα, σωστά; Σαν μανιβέλα στο διάφραγμα κλειστό.
Ίσως το πιο ενδιαφέρον στοιχείο, και αυτό που αναφέρεται στον τίτλο, προήλθε από τις ερωτήσεις του που έθεσε στους μηχανικούς της NVIDIA. Όταν ρωτήθηκαν αν θα μπορούσε τελικά να γίνει εναλλαγή σε επίπεδο προγράμματος οδήγησης, παρόμοια με την παράκαμψη στην εφαρμογή NVIDIA, είπαν:
Είναι δυνατό, αλλά δεν είναι αυτό που δείχνουμε εδώ.
Αυτό θα ήταν αρκετά ενδιαφέρον και θα διασφαλίσει ότι όλοι οι χρήστες που ενδιαφέρονται να ενεργοποιήσουν το DLSS 5 μπορούν να το κάνουν χωρίς καμία εργασία προγραμματιστή. Από την άλλη πλευρά, μια βέλτιστη υλοποίηση θα απαιτήσει αναπόφευκτα κάποιες μικροαλλαγές από τους προγραμματιστές. Προς το παρόν, τα ακόλουθα παιχνίδια έχουν επιβεβαιωθεί ότι χρησιμοποιούν την τεχνολογία (προγραμματίζεται επί του παρόντος Φθινόπωρο 2026): AION 2, Assassin’s Creed Shadows, Black State, CINDER CITY, Delta Force, Hogwarts Legacy, Justice, NARAKA: BLADEPOINT, NTE: Neverness to Everness, Phantom Blade Zero, Resident Evil Requiem, Sea of Remnants, Starfields, The Elder Scros Γνωρίστε.
Εν τω μεταξύ, ρίξτε μια ματιά στην ευρύτερη κάλυψη DLSS 5:
Ακολουθώ Wccftech στο Google για να λαμβάνετε περισσότερες από τις ειδήσεις μας στις ροές δεδομένων σας.
VIA: wccftech.com
