Πίσω τον Φεβρουάριο του 2024, EA είχε μαζική απόλυση που είδε 5% της εταιρείας περικοπής και την ακύρωση ενός FPS Star Wars παιχνίδι που ήταν υπό ανάπτυξη στο Respawn. Αυτό σήμαινε ότι τα μόνα παιχνίδια Star Wars (που γνωρίζαμε) σε ανάπτυξη υπό την EA και το Respawn ήταν το τρίτο Τζεντάι Star Wars παιχνίδι και ένα παιχνίδι με επίκεντρο τις τακτικές, παρόμοιο με το XCOM BitReactorπου τελικά μάθαμε ότι λεγόταν Star Wars: Zero Company.
Με την πρώτη ματιά, θα σας συγχωρούσαν που πιστεύατε ότι η Zero Company είναι απλώς «XCOM, αλλά κάντε την Star Wars», ειδικά επειδή η BitReactor ιδρύθηκε από μια ομάδα βετεράνων της XCOM με επικεφαλής τον Greg Foerstchκαι κατά κάποιο τρόπο, σίγουρα φαίνεται να είναι XCOM, αλλά το κάνει Star Wars. Αλλά μια νέα προεπισκόπηση από PC Gamerο οποίος είχε την ευκαιρία να μιλήσει με τον Foerstch και άλλα μέλη της ομάδας ανάπτυξης, αποκαλύπτει μερικές νέες λεπτομέρειες σχετικά με το πώς η Zero Company είναι κάτι περισσότερο από αυτό το elevator pitch.
“Το gameplay είναι το θέμα», είπε ο Foerstch, όταν συζήτησε τον πυρήνα της Zero Company.Αλλά το βάθος δεν σου κοστίζει κομψότητα. Μπορείτε οπωσδήποτε να έχετε [graphics and storytelling]και για να μην αναφέρουμε, αυτό το είδος ειδικότερα, εσείς πρέπει έχουν αυτά τα πράγματα.”
Μολύβδου κινουμένων σχεδίων Έκτορ Αντούνεθ πρόσθεσε, “Επιλέγουμε τις μάχες μας. Η καρδιά του παιχνιδιού βρίσκεται στην τακτική μάχη. Αλλά θέλαμε πραγματικά να προσθέσουμε ένα στοιχείο που θα επέτρεπε στους παίκτες να περνούν ακόμα περισσότερο χρόνο στα περιβάλλοντα του Star Wars και να μην περιορίζονται αυτοί οι χώροι από αυτό που θα έκανε διασκεδαστική μάχη.”
Ο Antunez αναφέρεται στο πώς η Zero Company σας δίνει την ευκαιρία να καθίσετε ακίνητοι ανάμεσα στις μάχες και να μιλήσετε με τους συντρόφους σας. Μπορείτε να περπατήσετε μέσα από εμβληματικές τοποθεσίες του Star Wars, να αναπνεύσετε σε αυτούς τους κόσμους και να ζήσετε την ιστορία γύρω από τις μάχες. Είναι ένα βασικό μέρος αυτού που κάνει το Zero Company ένα παιχνίδι που έχει αφηγηματική εστίαση σχεδόν όσο και στο gameplay.
“Έχω ξοδέψει πολύ χρόνο κοιτάζοντας βιβλία ή πηγαίνοντας στο Wookieepedia και λέγοντας «Εντάξει, έχω μια ιστορία που θέλω να πω. Τι νόημα έχει ένας πλανήτης κατά την εποχή των Πολέμων των Κλώνων που θα μπορούσα να πω αυτή την ιστορία», πρόσθεσε ο επικεφαλής σχεδιαστής Grayson Scantlebury. “Ή το αντίστροφο: Απλώς ξεφυλλίζω και λέω, “Λοιπόν, τι συνέβη στο Bespin αυτή τη στιγμή ή στον Lothal αυτή τη στιγμή;”“
Το BitReactor επιβεβαίωσε επίσης ότι ένα παρόμοιο στοιχείο μεταξύ Zero Company και XCOM θα είναι permadeathτο οποίο εισήχθη στο παιχνίδι μετά από αφηγηματικό προβάδισμα Aaron Contreras έχασαν μια διαφωνία σχετικά με το permadeath, αλλά υποστηρίζει ότι ήταν καλό που έκαναν.
“Ήταν μια πρόκληση που αγκαλιάσαμε στα μέσα της παραγωγής. Πριν από περίπου 13 μήνες, έχασα μια διαφωνία σχετικά με το permadeath, και ήταν καλό που το έκανα, ήταν η σωστή απόφαση για το παιχνίδιΟ ιδρυτής του BitReactor, Foerstch, πρόσθεσε,Το Star Wars έχει να κάνει με την απώλεια. Εννοώ, τεσσάρων ετών, παρακολουθώ τον Obi-Wan Kenobi να πεθαίνει, σωστά; Έχει να κάνει με την απώλεια, και στη συνέχεια, ως προγραμματιστής, να θέλεις οι άνθρωποι να μην σώσουν τα αποβράσματα, αλλά να σπρώξουν την απώλεια, σε αυτό που βρίσκεται στην άλλη πλευρά της εμπειρίας, να το νιώσουν.”
Ακολουθώ Wccftech στο Google για να λαμβάνετε περισσότερες από τις ειδήσεις μας στις ροές δεδομένων σας.
VIA: wccftech.com
