Η ανακοίνωση του Διευθύνοντος Συμβούλου της Take-Two, Strauss Zelnick, σχετικά με την κατεύθυνση του Project Ethos, του διαδικτυακού shooter που πρόσφατα επανεκκινήθηκε, έρχεται σε μια περίοδο προκλήσεων για την αγορά των παιχνιδιών. Παρά την αβέβαιη κατάσταση της αγοράς, η Take-Two είναι αποφασισμένη να επενδύσει στο Project Ethos, το οποίο φιλοδοξεί να γίνει ένα από τα κύρια προϊόντα της.
Συγκεκριμένα, σε συνέντευξή του στο GamesIndustry.biz ενόψει των δημοσίων οικονομικών αποτελεσμάτων της εταιρείας, ο Zelnick ανέφερε ότι οι πρόσφατες προσαρμογές στο Project Ethos έγιναν ως απάντηση στην μέτρια αποδοχή του παιχνιδιού. «Ήμασταν ειλικρινείς από την αρχή, λανσάραμε μια ανοιχτή beta και λάβαμε ανάμεικτες κριτικές» είπε, προσθέτοντας ότι η ομάδα επιδιώκει να προσφέρει μια εμπειρία ποιότητας A+, χαρίζοντας στους παίκτες αυτό που επιθυμούν.
Ο Zelnick τόνισε τη δέσμευση της εταιρείας να μην επενδύει σε έργα που δεν πιστεύει ότι μπορούν να πετύχουν, επισημαίνοντας τη σημασία της ποιοτικής ανάπτυξης. Ωστόσο, προειδοποίησε ότι αυτό δεν σημαίνει ότι οι εκτιμήσεις τους είναι αλάνθαστες.

Ο Διευθυντής είπε ότι είναι ικανοποιημένος με την ετήσια απόδοση της Take-Two, που παρουσίασε αύξηση 19% σε καθαρές κρατήσεις, κυρίως από το NBA 2K και την επιτυχία του GTA Online. Παράλληλα, το Red Dead Redemption κατέγραψε το υψηλότερο επίπεδο πωλήσεων του από την ημέρα κυκλοφορίας του, φτάνοντας τις 85 εκατομμύρια μονάδες.
«Αν και το GTA είναι η πιο γνωστή σειρά μας, το Red Dead είναι επίσης μια σημαντική επιτυχία», δήλωσε ο Zelnick, αναφερόμενος στις προοπτικές ανάπτυξης του franchise. Ωστόσο, απέφυγε να σχολιάσει την τιμολόγηση του αναμενόμενου GTA 6, σημειώνοντας ότι ο προγραμματισμός για την προώθηση θα ξεκινήσει το καλοκαίρι.
Ο Zelnick αναφέρθηκε επίσης εν συντομία στη σημασία της τεχνητής νοημοσύνης στην ανάπτυξη παιχνιδιών, αλλά αποκάλυψε ότι δεν είναι απολύτως βέβαιος για το επίπεδο κατανόησης της αγοράς σχετικά με τις επιπτώσεις της.
Η συζήτηση περιλάμβανε και τους μελλοντικούς στόχους της Take-Two, όπου ο Zelnick πρότεινε ότι επιδιώκει η εταιρεία να γίνει «η μεγαλύτερη επιχείρηση ψυχαγωγίας στον κόσμο», σε μια πιο εκτενή συνέντευξη με το GamesIndustry.biz.
## Η άποψη του TechNoid.gr
Η στρατηγική της Take-Two για το Project Ethos μπορεί να αποβεί καίρια για την εξέλιξη της διαδικτυακής αγοράς παιχνιδιών. Εφόσον η εταιρεία επιλέξει να λάβει σοβαρά υπόψη τις ανατροφοδοτήσεις από τους παίκτες και να πραγματοποιήσει ουσιαστικές αλλαγές, υπάρχει πιθανότητα οι χρήστες να βρουν τελικά έναν λόγο να επενδύσουν σε αυτό το νέο εγχείρημα. Η φετινή χρονιά φαίνεται να είναι κρίσιμη για την εταιρεία, καθώς οι αποφάσεις που θα ληφθούν θα μπορούσαν να οδηγήσουν σε συνταρακτικές καινοτομίες ή, αντιθέτως, να προκαλέσουν περαιτέρω προκλήσεις στον ανταγωνιστικό τομέα των παιχνιδιών.


