Κύριοι, συναντιόμαστε ξανά. Έχει περάσει μόλις μια εβδομάδα από την τελευταία φορά που έγραψα ένα άρθρο για το Optiscaler, αλλά η ανάπτυξη του mod γίνεται με τόσο γρήγορο ρυθμό που έχω και πάλι κάποιες ενημερώσεις να μοιραστώ μαζί σας. Αυτή τη φορά, είναι το Ray Regeneration της AMD που παίρνει τη θεραπεία Optiscaler. Χάρη στη δουλειά που έχει κάνει η DarkHelmet, μπορείτε τώρα να ανταλλάξετε το Ray Reconstruction της Nvidia με τον νομικά διακριτό αποσβεστήρα Ray Regeneration της AMD. Αυτά είναι τεράστια νέα, καθώς αυτή τη στιγμή υπάρχουν συνολικά δύο τίτλοι με υποστήριξη για τον Ray Regen, και ένας από αυτούς δεν θα κυκλοφορήσει μέχρι το 19ο.
Η AMD Redstone υλοποιήθηκε σε όλο της το μεγαλείο
Με αυτήν την προσθήκη στη λειτουργικότητα του mod, μπορείτε τώρα να απολαμβάνετε το FSR 4.1 Redstone Upscaling, το FSR Redstone ML FG και το FSR Redstone Ray Regeneration στα περισσότερα παιχνίδια με υποστήριξη για αυτά τα αντίστοιχα χαρακτηριστικά της Nvidia. Τώρα, για να είμαστε ξεκάθαροι, αυτή δεν είναι ακόμη επίσημη κυκλοφορία για το Optiscaler, αλλά μάλλον μια προεπισκόπηση του τι έχει καταφέρει μέχρι στιγμής το DarkHelmet. Μέχρι στιγμής, κατάφερα να το κάνω να λειτουργήσει μόνο στο Cyberpunk 2077. Προσπάθησα να το κάνω ένεση στο Avatar: Frontiers of Pandora and Indiana Jones and the Great Circle, αλλά χωρίς επιτυχία.
Cool, αλλά πώς λειτουργεί;
Την τελευταία φορά που δημοσίευσα ένα άρθρο για το Optiscaler, ήταν για την ενημέρωση Vulkan. Σχεδόν ανέτρεψα με το χέρι την τεχνική εξήγηση για την εφαρμογή του mod, δεδομένου ότι ο ίδιος δεν γνωρίζω πολλά για το όλο θέμα. Αυτή τη φορά, κατάφερα να συγκεντρώσω κάποια βασική κατανόηση από τις λεπτομέρειες που μοιράστηκε ο Darkhelmet στο Discord. Η επισκόπηση υψηλού επιπέδου είναι ότι έχει επισυνάψει τη διαδικασία αναγέννησης ακτίνων στη διοχέτευση αναβάθμισης, με ένα απόσπασμα “fatass conversion shader” μπροστά, που μετατρέπει όλες τις εισόδους και τα δεδομένα που προορίζονται για το RR της Nvidia σε μορφές συμβατές με το RR της AMD. Αναφέρει επίσης την εργασία που απαιτείται όσον αφορά τη σύνθεση και τη διαμόρφωση εισόδου.
Διαδικασία εγκατάστασης
Κατόπιν αιτήματος του TheRazerMD, ακολουθεί μια δήλωση αποποίησης ευθύνης: Αυτήν τη στιγμή, Ray Regeneration μέσω Optiscaler λειτουργεί μόνο για κάρτες RDNA 4. Το ίδιο ισχύει για το FSR 4.1, με εξαίρεση Κάρτες RDNA 3 μόνο σε Linux. Θα εξηγήσω εν συντομία τη διαδικασία εγκατάστασης για Cyberpunk 2077με την προσδοκία ότι απαιτούνται κάποιες βασικές γνώσεις σχετικά με την εγκατάσταση του Optiscaler.
Αποκτήστε την πιο πρόσφατη έκδοση δοκιμής Optiscaler από το διχόνοια. Θα χρειαστείτε επίσης το μεταγλωττισμένο αρχείο Optiscaler.dll που παρέχεται από τον Dr. House, σε σύνδεσμο εδώκαθώς και FSR 4.1 (πρέπει να είστε στο Discord για να ανοίξετε αυτούς τους συνδέσμους). Τέλος, θα χρειαστείτε το αρχείο dll για το Ray Regeneration, που παρέχεται FSR SDK v2.1.1. Κατεβάστε το ελάχιστο πακέτο, εξαγάγετε και, στη συνέχεια, βρείτε το αρχείο dll εδώ: Kits > FidelityFX > signedbin > amd_fidelityfx_framegeneration_dx12.dll.
Αντιγράψτε τα εξαγόμενα αρχεία από τη δοκιμαστική έκδοση Opti στον εκτελέσιμο φάκελο του παιχνιδιού του Cyberpunk. Στη συνέχεια, αντικαταστήστε το Optiscaler.dll με το μεταγλωττισμένο Optiscaler.dll για το πιρούνι Ray Regeneration. Αντιγράψτε πάνω από το αρχείο amdxcffx64.dll για FSR 4.1 και amd_fidelityfx_framegeneration_dx12.dll. Στη συνέχεια, εκτελέστε το windows_setup, επιλέγοντας τις προεπιλεγμένες επιλογές με ενεργοποιημένη την πλαστογράφηση Nvidia (χωρίς Optipatcher). Μόλις μπείτε στο παιχνίδι, ενεργοποιήστε το Path Tracing και ενεργοποιήστε το DLSS Ray Reconstruction. Στη συνέχεια, στο μενού Optiscaler, επιλέξτε το FSR Ray Regeneration και το FSR 4.1.0 ως τα upscaler σας.

Ποιότητα εικόνας
Το Ray Regeneration ξεπερνά κατά πολύ τον προεπιλεγμένο denoiser σε πολλές βασικές περιοχές. Η πιο σημαντική αναβάθμιση που παρέχει είναι ο πλουσιότερος παγκόσμιος φωτισμός, με πιο ρεαλιστικό έμμεσο φωτισμό. Παρέχει επίσης μεγαλύτερη ευκρίνεια στις αντανακλάσεις, ειδικά για τις μεταλλικές υφές (όπως μπορείτε να δείτε στο βίντεο που παραθέτω παρακάτω). Τέλος, ενισχύει την αλληλεπίδραση του φωτός με τα ογκομετρικά όπως η ομίχλη στην πρώτη σκηνή, παρέχοντας βελτιωμένη διάχυση.
Υπάρχει μια προειδοποίηση, ωστόσο (και μια προειδοποίηση για την προειδοποίηση). Η προειδοποίηση είναι ότι το Ray Regeneration εισάγει αυτό που μπορεί να περιγραφεί καλύτερα ως ένα είδος «ταλαντευόμενης» αστάθειας. Κάτι μεταξύ λάμψης και θορύβου, δεν φαίνεται υπέροχο και είναι μια εκπληκτική παλινδρόμηση σε σύγκριση με τον προεπιλεγμένο denoiser. Η προειδοποίηση για την προειδοποίηση είναι ότι αυτή εξακολουθεί να είναι μια ανεπίσημη εφαρμογή που συνδυάζεται από τους DarkHelmet et al. Αυτό το τεχνούργημα θα μπορούσε απλώς να είναι το προϊόν όποιας μετάφρασης συμβαίνει για να ενεργοποιηθεί η Αναγέννηση ακτίνων από τις εισόδους Ανασυγκρότησης ακτίνων. Αυτή η ίδια διαδικασία μετάφρασης σημαίνει επίσης ότι το Ray Regeneration είναι μια συνολική απόδοση όταν χρησιμοποιείται με αυτόν τον τρόπο.
Ανεξάρτητα, αυτό εξακολουθεί να είναι πραγματικά συναρπαστικό. Με τη σειρά καρτών γραφικών RX 9000 της AMD με απόδοση ανίχνευσης διαδρομής που μπορεί να χρησιμοποιηθεί, η δυνατότητα ενεργοποίησης του Ray Regen σε παιχνίδια που δεν το υποστηρίζουν επίσημα είναι πολύ ωραίο. Είμαι ενθουσιασμένος για μια επίσημη έκδοση δοκιμών Optiscaler με αυτό το νεότερο χαρακτηριστικό και θα επισκέπτομαι ξανά το Ray Regeneration όποτε συμβαίνει αυτό με μια διευρυμένη σουίτα δοκιμών.
Ακολουθώ Wccftech στο Google για να λαμβάνετε περισσότερες από τις ειδήσεις μας στις ροές δεδομένων σας.
VIA: wccftech.com


