Μπορεί να είναι δύσκολο να παρακολουθείτε τις διάφορες ερμηνείες στη βιομηχανία παιχνιδιών, γι’ αυτό και τις συγκεντρώνουμε σε ημι-κανονικές στρογγυλοποιήσεις.
Εάν έχετε νέα ραντεβού ή μεταβάσεις στην εταιρεία σας που ανήκουν εδώ, στείλτε τα ονόματα των διορισθέντων, τον νέο ρόλο και την εταιρεία και τον προηγούμενο ρόλο και την εταιρεία στο newhires@gamesindustry.biz.
Valentine Piedelievre-Eman | CCO, Ubisoft
Ο Valentine Piedelievre-Eman ανακηρύχθηκε CCO στην Ubisoft, από τις 2 Φεβρουαρίου 2026.
Ο Piedelievre-Eman «θα ηγηθεί της ανάπτυξης και εφαρμογής του [its] παγκόσμια επικοινωνία και στρατηγική εταιρικής επωνυμίας».
Θα αναφέρεται στην Cécile Russeil, εκτελεστική αντιπρόεδρο της Ubisoft για θέματα επικοινωνίας, εταιρικών υποθέσεων, DIA, ανθρώπινου δυναμικού και νομικών.
“Είμαι στην ευχάριστη θέση να καλωσορίσω τη Valentine στην Ubisoft. Φέρνει ένα στρατηγικό όραμα και μια ρεαλιστική προσέγγιση στην επικοινωνία”, δήλωσε ο Russeil.
“Η εκτεταμένη εμπειρία της στον τομέα της ψυχαγωγίας και της τεχνολογίας σε διεθνείς οργανισμούς θα είναι ένα ισχυρό πλεονέκτημα καθώς η Ubisoft επιταχύνει τον ολοκληρωμένο μετασχηματισμό της και ο διορισμός της αντανακλά τη φιλοδοξία μας να αναβαθμίσουμε τις επικοινωνίες ως στρατηγική λειτουργία που καθορίζει και κατέχει πλήρως την αφήγησή μας και υποστηρίζει τους ανθρώπους μας, τους παίκτες μας, τους επιχειρηματικούς μας στόχους και το μέλλον της Ubisoft.”
Ο Piedelievre-Eman υπηρέτησε στο παρελθόν ως αντιπρόεδρος εταιρικής επικοινωνίας στη Warner Bros. Discovery για τη Δυτική Ευρώπη και την Αφρική. Ηγήθηκε των επικοινωνιών σε όλη τη Γαλλία, τη Μπενελούξ, τη Γερμανία και την Αφρική, καλύπτοντας τις δραστηριότητες χαρτοφυλακίου του ομίλου.
Επίσης, έχει διατελέσει ανώτερους ρόλους επικοινωνίας στα Expleo, SAP και στο Thomson Reuters Foundation.
Dan Prigg | EVP και επικεφαλής των παιχνιδιών, Paramount
Ο Dan Prigg διορίστηκε EVP και επικεφαλής των αγώνων στην Paramount.
Σε αυτόν τον ρόλο, ο Prigg θα είναι υπεύθυνος για την εκτέλεση «της μακροπρόθεσμης διαδραστικής στρατηγικής ψυχαγωγίας για την Paramount και το Skydance».
Αυτό περιλαμβάνει την «επίβλεψη της εσωτερικής ανάπτυξης, της εξωτερικής δημοσίευσης και της παγκόσμιας αδειοδότησης για την επέκταση και την ανάπτυξη του franchise [its] χαρτοφυλάκιο παιχνιδιών.”
Ο Prigg ήταν στο παρελθόν εκτελεστικός αντιπρόεδρος και επικεφαλής του στούντιο της Skydance Interactive για τέσσερα χρόνια. Εργάστηκε επίσης στο Scopely ως εκτελεστικός παραγωγός, ήταν διευθυντής στούντιο στο GameHouse και επικεφαλής στούντιο στο Spil Games.
Νέες προσλήψεις στο Secret Mode
Ο Dan Robinson και ο Ade Lawton έχουν ενταχθεί στο Secret Mode ως αντιπρόεδρος διευθυντής μάρκετινγκ και εκδόσεων.

Ο Robinson θα ηγηθεί της “πλήρους ομάδας μάρκετινγκ του εκδότη στο μάρκετινγκ προϊόντων, τις επικοινωνίες και το δημιουργικό/επωνυμία”. Θα επιβλέπει όλους αυτούς τους κλάδους στο χαρτοφυλάκιο του Secret Mode.
Πριν ενταχθεί στο Secret Mode, ο Robinson ήταν εμπορικός διευθυντής του ομίλου Rebellion, έχοντας ενταχθεί ως επικεφαλής του μάρκετινγκ παιχνιδιών.
Είχε επίσης εκτελεστικούς ρόλους σε Motorsport Games, Codemasters και Eutechnyx.

Ο Ade Lawton θα ηγηθεί των «εκδοτικών προσπαθειών για πολλούς σημαντικούς τίτλους» στο ρόλο του ως διευθυντής εκδόσεων.
Θα ενεργεί ως κεντρικό σημείο για αυτά τα έργα, επιβλέποντας τον πλήρη κύκλο ζωής του προϊόντος σε εσωτερικές ομάδες και συνεργαζόμενος στενά με συνεργάτες, κατόχους πλατφόρμας και προγραμματιστές.
Ο Lawton εργάστηκε στο παρελθόν στην Kwalee, την Team 17 και την Codemasters.
Ο Terri Chudzik εντάσσεται στην ομάδα COO περιεχομένου παιχνιδιών & studios της Microsoft
Ο Terri Chudzik προήχθη σε συνεργάτη στρατηγικής διακυβέρνησης στην ομάδα COO περιεχομένου παιχνιδιών και στούντιο της Microsoft.
Ο Chudzik εργάζεται στη Microsoft για σχεδόν τρεις δεκαετίες, έχοντας ενταχθεί το 1997 ως ανώτερος διευθυντής προγράμματος.
Πριν γίνει μέλος της ομάδας COO, ο Chudzik ήταν GM και διευθυντής προϊόντων για την πλατφόρμα Xbox.
“Ο χρόνος μου στη Διαχείριση προϊόντων Xbox Platform με δίδαξε πόσο σημαντική είναι η σαφήνεια και η ευθυγράμμιση όταν προσπαθείς να κλιμακώσεις τον αντίκτυπο και είμαι ενθουσιασμένος που εφαρμόζω αυτά τα μαθήματα με νέο τρόπο, δημιουργώντας τη σκαλωσιά που βοηθά τα στούντιο μας να ευδοκιμήσουν”, δήλωσε ο Chudzik.

Κρις Λέγκετ | Ανώτερος διευθυντής επικοινωνίας του Xbox, Microsoft
Η Microsoft διόρισε τον Chris Leggett ως ανώτερο διευθυντή επικοινωνίας του Xbox.
Ο Leggett υποστήριζε προηγουμένως τις επικοινωνίες Xbox για τέσσερα χρόνια στο Assembly Media, δουλεύοντας για την κυκλοφορία του Xbox Cloud Gaming και του Xbox Series X|S.
Μεταξύ των θέσεων του στη Assembly και στη Microsoft, ο Leggett ήταν διευθυντής δημοσίων σχέσεων στα Amazon Game Studios.
Ο Leggett εργάστηκε επίσης με τη Microsoft ενώ κατείχε ανώτερες διευθυντικές θέσεις στην WE Communications, εργαζόταν σε Windows Mixed Reality και Microsoft HoloLens.
«Είμαι ενθουσιασμένος να δουλέψω ξανά στο Xbox και να επανενωθώ με αρκετούς απίστευτους συναδέλφους τόσο στην ομάδα του Xbox όσο και στην ομάδα Assembly», είπε ο Leggett. «Είμαι ενθουσιασμένος που γνωρίζω επίσης πολλά νέα πρόσωπα».
Η Frontier Developments διορίζει τον Jo Cooke ως Διευθύνοντα Σύμβουλο
Ο Jo Cooke διορίστηκε Διευθύνων Σύμβουλος της Frontier Developments.
Ο Cooke ήταν επικεφαλής μάρκετινγκ στη Frontier, έχοντας επιστρέψει στην εταιρεία το 2025 αφού αρχικά εντάχθηκε το 2014 ως διευθυντής μάρκετινγκ, ηλεκτρονικού εμπορίου και εκδόσεων.

Πριν επανέλθει στο Frontier, ο Cooke ήταν διευθυντής ομάδας στο Bastion. Ξεκίνησε την καριέρα της στην Ocean Software ως διευθύντρια μάρκετινγκ το 1990 και στη συνέχεια μετακόμισε στη Maxis/Electronic Arts ως γενική διευθύντρια της Ευρώπης.
Ο Cooke κατείχε επίσης ηγετικές θέσεις μάρκετινγκ στα Bossa Studios και την Curve Games.
«Μου έχει πάρει τη σκυτάλη του CEO ο υπέροχος Jonny Watts, μεγάλα παπούτσια για να γεμίσω, αλλά ανυπομονώ πολύ να συνεχίσω με τη στρατηγική που έχει θέσει», είπε ο Cooke.
«Ευχαρίσαμε τους παίκτες μας και παρέχουμε πιο εκπληκτικά παιχνίδια δημιουργικής διαχείρισης sim από τη Frontier τα επόμενα χρόνια».
Jori Pearsall | SVP παιχνιδιών, Niantic
Η Niantic διόρισε τον Jori Pearsall ως SVP of Games.
Η Pearsall θα είναι υπεύθυνη για επικεφαλής του Tokyo Studio του προγραμματιστήκαι θα “επιβλέπει τις διαλειτουργικές ομάδες” ενώ “θα σφυρηλατήσει και θα ενισχύσει βασικές συνεργασίες με παγκόσμιους κατόχους IP και ενδιαφερόμενους”.
Πριν από την ένταξή του στη Niantic, πέρασε περισσότερα από έξι χρόνια στη Scopely, ξεκινώντας ως Αντιπρόεδρος του προϊόντος έως SVP του προϊόντος και γενικός διευθυντής στούντιο.
«Δεν θα μπορούσα να είμαι πιο χαρούμενος που θα δουλέψω με μια τόσο ταλαντούχα και παθιασμένη ομάδα ανθρώπων που ενδιαφέρονται βαθιά για την αποστολή της Niantic να εμπνεύσει τους ανθρώπους να βγουν έξω και να εξερευνήσουν τον κόσμο μαζί», είπε ο Pearsall.
«Είναι η τέλεια στιγμή για μένα για να συγκεντρώσω τα προσωπικά μου ενδιαφέροντα και όλη την επαγγελματική μου εμπειρία μέχρι σήμερα».
Katie Scott | Επικεφαλής του Minecraft Vanilla, Mojang Studios
Η Katie Scott διορίστηκε επικεφαλής του Minecraft Vanilla στα Mojang Studios.
Ο Scott εντάχθηκε στη Mojang αφού εργάστηκε στην Ubisoft ως αντιπρόεδρος του παγκόσμιου γραφείου δημιουργικών παιχνιδιών της.

Εργάστηκε επίσης στο The Coalition Studio ως διευθύντρια σχεδιασμού παιχνιδιών και επικεφαλής σχεδιαστής παιχνιδιών για πολλούς παίκτες και metagame, εκτός από την εργασία της στην Electronic Arts για πάνω από μια δεκαετία σε διάφορους ρόλους ανώτερων σχεδιαστών παιχνιδιών.
“Ακόμη και με όλα όσα έχει επιτύχει το Minecraft, έχουμε ακόμα πολλά να προσφέρουμε και στόχος μου θα είναι να υποστηρίξω την ομάδα καθώς αξιοποιούμε αυτές τις δυνατότητες”, δήλωσε ο Scott.
«Θα μετακομίσω στη Στοκχόλμη για να γίνω μέλος αυτής της καταπληκτικής ομάδας – επομένως, σε προσωπικό επίπεδο, αυτή είναι μια τεράστια περιπέτεια».
Αλλαγές ηγεσίας στα Nitro Games
Ο Φινλανδός προγραμματιστής Nitro Games προώθησε τον Antti Ruonala σε COO και τη Milka Tarkiainen σε CPO.
Ο Ruonala ήταν προηγουμένως επικεφαλής των επιχειρήσεων, έχοντας ενταχθεί το 2014 ως βοηθός επιχειρηματικής ανάπτυξης. Κατείχε διάφορες ηγετικές θέσεις, όπως επικεφαλής του B2B, διευθυντής επιχειρηματικής ανάπτυξης και επικεφαλής επιχειρηματικής ανάπτυξης.
Η Tarkiainen ήταν διευθύντρια του PeopleOps πριν από την προαγωγή της. Εντάχθηκε το 2017 ως συντονιστής μάρκετινγκ, έχοντας εργαστεί σε ρόλους διαχείρισης ανθρώπινου δυναμικού.
«Κατά τη διάρκεια του σχεδόν εννιάχρονου ταξιδιού μου στη Nitro Games, έμαθα περισσότερα από όσα πίστευα ποτέ ότι ήταν δυνατόν», είπε ο Tarkiainen.
«Χάρη στη σχεδόν ακλόνητη εμπιστοσύνη και την ελευθερία για εξερεύνηση από τους Jussi Tähtinen και Antti Villanen, είχα την ευκαιρία και την απόλυτη χαρά να βοηθήσω να χτίσουμε το Nitro σε αυτό που είναι τώρα από την άποψη του HR».
Πρόσθεσε: «Προσπαθήσαμε, μετρήσαμε, αποτύχαμε, πετύχαμε, χάσαμε, κερδίσαμε και μάθαμε έναν τόνο και με προετοίμασε να είμαι έτοιμη για αυτό το επόμενο κεφάλαιο και ευθύνη μέσα στην εταιρεία που αγαπώ τόσο πολύ».
Τζέι Κιμ | Γενικός Διευθυντής Κορέας, Kuro Games
Ο Jay Kim εντάχθηκε στην Kuro Games ως γενικός διευθυντής της Κορέας.
Η Κιμ είχε στο παρελθόν γενικούς διευθυντές για την Κορέα στο Infold και στο Scopely, και οι δύο για περισσότερα από δύο χρόνια.

Ήταν επίσης επικεφαλής της επιχειρηματικής ανάπτυξης στον εκδότη παιχνιδιών για κινητά Tilting Point για την Κορέα και την Ιαπωνία.
Ο Κιμ ξεκίνησε την καριέρα του στη βιομηχανία παιχνιδιών στη Razer το 2010 ως διευθυντής χώρας στην Κορέα και στη συνέχεια κατείχε την ίδια θέση στην Glu Mobile.
«Είμαι ενθουσιασμένος που ανακοινώνω τον νέο μου ρόλο ως Γενικός Διευθυντής της Κορέας στους αγώνες Kuro», είπε ο Κιμ. “Πάντα θαύμαζα τους προγραμματιστές που δίνουν προτεραιότητα στην εμπειρία των παικτών πάνω από όλα. Η Kuro Games είναι ένα τέλειο παράδειγμα αυτού.
«Είναι τιμή μου να ηγούμαι του κορεατικού υποκαταστήματος και ανυπομονώ να δημιουργήσω ακόμη ισχυρότερες τοπικές κοινότητες και να προσφέρω υπηρεσίες παγκόσμιας κλάσης στους θαυμαστές μας στην Κορέα».
Johny Scaglione | Εκτελεστικός παραγωγός, Azra Games
Ο Johny Scaglione προήχθη σε εκτελεστικό παραγωγό στην Azra Games.
Ο Scaglione εντάχθηκε στον προγραμματιστή το 2024 ως ανώτερος διευθυντής παραγωγής.
Προηγουμένως εργάστηκε στο Scopely για πέντε χρόνια, ξεκινώντας ως ανώτερος παραγωγός προτού γίνει κύριος παραγωγός το 2021 και στη συνέχεια διευθυντής παραγωγής το 2023.
Ο Scaglione ήταν επίσης βοηθός παραγωγού στην Electronic Arts για έξι χρόνια και κατείχε ρόλους παραγωγού στις IUGO Mobile Entertainment και Offworld Industries.
Τζέρεμι Γκρίφιθ | Δημιουργικός διευθυντής, Theorycraft Games
Ο Τζέρεμι Γκρίφιθ προήχθη σε δημιουργικό διευθυντή της Theorycraft Games.
Ο Γκρίφιθ εντάχθηκε στον προγραμματιστή το 2021 ως κύριος καλλιτέχνης VFX, συνεχίζοντας να εργάζεται ως ανώτερος σχεδιαστής παιχνιδιών.
Πριν από το Theorycraft, ήταν κορυφαίος καλλιτέχνης VFX στο Cloud Chamber και ανώτερος καλλιτέχνης VFX στην Riot Games. Παρέχεται επίσης απομακρυσμένη εργασία ανάπτυξης FX για πολλούς πελάτες.
«Το 2025 έφερε πολλές προκλήσεις, αλλά είμαι ενθουσιασμένος που ανακοινώνω ότι αναλαμβάνω το ρόλο του Creative Director στα Theorycraft Games», δήλωσε ο Griffith.
«Είμαι πολύ ευγνώμων για την ευκαιρία που μου δόθηκε να ανταποκριθώ στο σύνολο των ικανοτήτων μου για μερικά όμορφα προβλήματα και νέα διασκέδαση».
Κρις Ρεντγκρέιβ | Στέλεχος επιχειρηματικής ανάπτυξης, Raptor PR
Η Raptor PR προσέλαβε τον Chris Redgrave στον πρώτο αποκλειστικό ρόλο της επιχειρηματικής ανάπτυξης.
Ως στέλεχος επιχειρηματικής ανάπτυξης, ο Redgrave «θα υποστηρίξει αρχικά την παροχή κοινωνικών και δημοσίων σχέσεων για λογαριασμούς πελατών σε μια υβριδική ιδιότητα, πριν μεταβεί σε έναν ρόλο πλήρους απασχόλησης επιχειρηματικής ανάπτυξης».
Ο Redgrave έχτισε την καριέρα του στη βιομηχανία παιχνιδιών με την Aaardvark Swift Recruitment. Εργάστηκε στο παρελθόν στην Phokou Digital και έχει εμπειρία στην ανάπτυξη επιχειρήσεων, στα μέσα κοινωνικής δικτύωσης και στην εμπορική στρατηγική.
Είναι επίσης ο ιδρυτής του Game Scout Journal, ενός ιστολογίου που υποστηρίζει τους ιδρυτές στούντιο παιχνιδιών.
CJ Melendez | Αντιπρόεδρος Δημοσίων Σχέσεων, UberStrategist
Ο CJ Melendez προήχθη σε αντιπρόεδρο δημοσίων σχέσεων στο UberStrategist.
Η Melendez εργάζεται στο πρακτορείο δημοσίων σχέσεων και μάρκετινγκ βιντεοπαιχνιδιών για πάνω από μια δεκαετία, ενώ έγινε μέλος το 2014 ως ανώτερος διευθυντής λογαριασμών υπηρεσιών δημοσίων σχέσεων.
«Η CJ υπήρξε μια σταθερή πηγή ηγεσίας και υποστήριξης για την ομάδα μας, βοηθώντας μας να αναπτυχθούμε και να πετύχουμε μαζί», δήλωσε η UberStrategist.
«Η προαγωγή του αναγνωρίζει όχι μόνο τη σπουδαία δουλειά, αλλά τη φροντίδα και τη διαύγεια που φέρνει σε όλους γύρω του».
Via: gamesindustry.biz
