- 0-20%: Απίθανο – Δεν διαθέτει αξιόπιστες πηγές
- 21-40%: Αμφισβητούμενο – Παραμένουν κάποιες ανησυχίες
- 41-60%: Λογικό – Εύλογα στοιχεία
- 61-80%: Πιθανό – Ισχυρά στοιχεία
- 81-100%: Πολύ πιθανό – Πολλαπλές αξιόπιστες πηγές
Πριν από λίγες μέρες, ο διάσημος leaker Nate the Hate το αποκάλυψε Nintendo εργάζεται σε ένα ριμέικ του κλασικού παιχνιδιού The Legend of Zelda: Ocarina of Time για το Διακόπτης 2 κονσόλας. Είναι ενδιαφέρον ότι ένας άλλος χρήστης που διέρρευσε, ο Συχνά Al_Nick, το είχε ήδη συζητήσει στα τέλη του 2024, όταν ισχυρίστηκε ότι το έργο είχε «αρκετά μεγάλο προϋπολογισμό». Τώρα, μετά την επιβεβαίωση του Nate, αυτός προστέθηκε ότι η Nintendo ετοιμάζει και α νέα κονσόλα Switch 2 περιορισμένης έκδοσης με θέμα το Zelda για να το ακολουθήσει, αν και δεν είναι σίγουρος εάν το παιχνίδι θα συνοδεύεται πραγματικά με αυτό.
Πάει καιρός από τότε που υπήρχε μια κονσόλα με θέμα τη Zelda. Η Nintendo κυκλοφόρησε μια έκδοση Switch Lite για να γιορτάσει την κυκλοφορία του Ηχώ της Σοφίας (το πρώτο παιχνίδι της σειράς όπου το Princess Zelda μπορεί πραγματικά να παίξει) τον Σεπτέμβριο του 2024. Προηγουμένως, είχαν κυκλοφορήσει ένα Switch OLED με θέμα τη Zelda μαζί Δάκρυα του Βασιλείου.
Το πολυαναμενόμενο ριμέικ του Ocarina of Time φαίνεται σαν η τέλεια αφορμή για να συνεχιστεί αυτή η παράδοση, ειδικά αν η Nintendo ποντάρει πράγματι πολύ σε αυτό, όπως θα υποδείκνυε ένας μεγάλος προϋπολογισμός. Το παιχνίδι δεν αξίζει τίποτα λιγότερο, είναι ο τίτλος με την υψηλότερη βαθμολογία στο Metacritic με σχεδόν ασυναγώνιστο μέσο όρο βαθμολογίας 99.
Υπάρχουν πολλοί λόγοι για τη δημοτικότητά του, αλλά ο κύριος μεταξύ αυτών ήταν η λύση της Nintendo για να χειριστεί τη νέα εμπειρία 3D δράσης. Παρουσιάστηκε το The Legend of Zelda: Ocarina of Time Ζ-στόχευσηένα σύστημα κλειδώματος που επιτρέπει στους παίκτες να εστιάζουν στους εχθρούς και να πλοηγούνται στη μάχη σε τρεις διαστάσεις χωρίς την απογοήτευση που μάστιζε τα περισσότερα 3D παιχνίδια της εποχής. Ήταν τόσο αποτελεσματικό που σχεδόν κάθε παιχνίδι δράσης 3D έκτοτε χρησιμοποιεί κάποια έκδοση του ίδιου μηχανικού.
Πέρα από αυτό, η δομή του ταξιδιού στο χρόνο ήταν εξαιρετική, ο σχεδιασμός του μπουντρούμι ήταν εξαιρετικός και ο αλληλένδετος κόσμος, με ρουτίνες NPC, κύκλο ημέρας/νύχτας και πολλά μυστικά, ήταν μια χαρά για εξερεύνηση και χρησίμευσε ως έμπνευση για πολλά επόμενα παιχνίδια δράσης/περιπέτειας.
Θα είναι ενδιαφέρον να δούμε πώς η Nintendo προσαρμόζει αυτό το all-time classic στα σύγχρονα πρότυπα. Θα παρακολουθούμε τυχόν αξιοσημείωτες φήμες καθώς πλησιάζουμε στην κυκλοφορία του παιχνιδιού.
Ακολουθώ Wccftech στο Google για να λαμβάνετε περισσότερες από τις ειδήσεις μας στις ροές δεδομένων σας.
VIA: wccftech.com
