Η Paramount δεν κάνει καμία αναφορά σε στούντιο παιχνιδιών στην πρώτη κλήση της WB προς τους επενδυτές


Η πραγματοποίησε την πρώτη της συνομιλία με επενδυτές μετά την εξαγορά της , αλλά δεν ανέφερε τα τμήματα τυχερών παιχνιδιών καμίας από τις δύο εταιρείες.

Τα στελέχη της Paramount συζήτησαν κυρίως την ενοποίηση τμημάτων και των δύο εταιρειών, όπως η συγχώνευση του HBO Max και της Paramount+, και τον αντίκτυπο της εξαγοράς στη βιομηχανία του θεάματος.

Υπήρξε πολλή συζήτηση για το IP, το οποίο επικαλύπτεται με την επανεστίαση της Warner Bros Games στα βασικά franchises της. Ωστόσο, η επιχείρηση παιχνιδιών δεν φαίνεται να αποτελεί τρέχουσα προτεραιότητα.

«Ενώνοντας τα εμβληματικά στούντιο μας, τις συμπληρωματικές πλατφόρμες ροής με παγκόσμιο αποτύπωμα, τα καλωδιακά και γραμμικά δίκτυά μας και την παγκόσμιας κλάσης IP μας, έχουμε την ευκαιρία να βοηθήσουμε στη διαμόρφωση του μέλλοντος και να δημιουργήσουμε μια εταιρεία πολυμέσων και ψυχαγωγίας επόμενης γενιάς», δήλωσε ο CEO της Paramount, David Ellison.

«Τελικά, αυτός ο συνδυασμός θα μας επιτρέψει να ανταγωνιστούμε καλύτερα στη σημερινή ταχέως εξελισσόμενη αγορά ψυχαγωγίας, όπου η αφήγηση, σε συνδυασμό με την παγκόσμιας κλάσης τεχνολογική τεχνογνωσία είναι απαραίτητη για τη δημιουργία αξίας για καταναλωτές, δημιουργικούς και μετόχους».

Τον Νοέμβριο του 2024, η Warner Bros Games ανακοίνωσε ότι θα επικεντρωθεί σε τέσσερα βασικά franchises – Hogwarts Legacy, Mortal Kombat, Game of Thrones και DC. Αυτό ακολούθησε σχόλια του Διευθύνοντος Συμβούλου της Warner Bros, David Zaslav, ο οποίος είπε ότι το τμήμα παιχνιδιών της «αποδίδει ουσιαστικά τις δυνατότητές του».

Τον περασμένο Ιούνιο, προώθησε τρεις επικεφαλής στούντιο για να εδραιώσει αυτή τη στρατηγική, συμπεριλαμβανομένου του επικεφαλής στούντιο του Μόντρεαλ, Yves Lachance, ο οποίος διορίστηκε SVP ανάπτυξης για παιχνίδια που σχετίζονται με τον Χάρι Πότερ και το Game of Thrones, και τον Shaun Himmerick, επικεφαλής στούντιο του προγραμματιστή του Mortal Kombat NetherRealm, ο οποίος διορίστηκε SVP ανάπτυξης για την DC.

Ο επικεφαλής του στούντιο της Warner Bros Games New York, Steven Flenory, διορίστηκε αντιπρόεδρος της κεντρικής τεχνολογίας και υπηρεσιών, εστιάζοντας στην τεχνολογία παιχνιδιών και εκδόσεων, την QA, την έρευνα χρηστών και την εξυπηρέτηση πελατών.

Στα τελευταία οικονομικά της αποτελέσματα, η Warner Bros είπε ότι «ανοικοδομεί [its] Το πλήρες τμήμα του στούντιο – το οποίο περιλαμβάνει παιχνίδια – σημείωσε πτώση 14% σε ετήσια βάση στα 3,18 δισεκατομμύρια δολάρια.

Η μάχη μεταξύ της Paramount και της για τη Warner Bros συνεχίστηκε από τον περασμένο Δεκέμβριο, όταν η Netflix ανακοίνωσε ότι θα εξαγόραζε την εταιρεία για περίπου 82,7 δισεκατομμύρια δολάρια στα 27,75 δολάρια ανά μετοχή.

Την περασμένη εβδομάδα, το Netflix υπαναχώρησε από τη συμφωνία αφού αρνήθηκε να ανταποκριθεί στην προσφορά 31 $ ανά μετοχή της Paramount.

Σε πρόσφατη συνέντευξή του, ο διευθύνων σύμβουλος του Netflix, Τεντ Σάραντον, δήλωσε ότι θα υπάρξουν «περικοπές άνω των 16 δισεκατομμυρίων δολαρίων» ως αποτέλεσμα της νέας συμφωνίας μεταξύ της Warner Bros και της Paramount.

Μπορείτε να διαβάσετε το πλήρες χρονοδιάγραμμα της διαδικασίας απόκτησης της Warner Bros εδώ.



Via: gamesindustry.biz

Dimitris Marizas
Dimitris Marizashttps://starlinkgreece.gr
Μεταφράζω bits και bytes σε απλά ελληνικά. Λατρεύω την τεχνολογία που λύνει προβλήματα και αναζητώ πάντα το επόμενο "big thing" πριν γίνει mainstream.

ΑΦΗΣΤΕ ΜΙΑ ΑΠΑΝΤΗΣΗ

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ