Από την κυκλοφορία του, το Mass Effect Andromeda έχει γίνει αντικείμενο έντονης συζήτησης και κριτικής, παραμένοντας μέχρι σήμερα μία από τις πιο προβληματικές και πολυπόθητες αμφιλεγόμενες κυκλοφορίες που έχει επενδύσει η BioWare. Αν και η ιστορία του παιχνιδιού δεν επηρέασε την υποδοχή της αγαπημένης σειράς, η αποτυχία του να συναντήσει τις προσδοκίες του κοινού και της αγοράς το έχει σημαδέψει ανεπανόρθωτα.
Σύμφωνα με τον Tom Taylorson, η φωνή του αρσενικού Ryder, το Andromeda αδικείται από τις επικρίσεις που του έχουν επιβληθεί, τόσο από την EA όσο και από ορισμένα τμήματα της κοινότητας. Σε συνέντευξή του στο fan site We Are Mass Effect, ο Taylorson δήλωσε ότι το παιχνίδι υπήρξε θύμα υπερβολικών προσδοκιών και πίεσης, γεγονός που επηρέασε δραματικά την τελική του εικόνα.
Η Πίεση της EA και η Πρόκληση της Frostbite
Ο Taylorson τόνισε ότι η EA, ως εκδότης του παιχνιδιού, είχε υψηλές προσδοκίες για το Andromeda. «Νομίζω, όπως πολλοί, ότι το παιχνίδι πήρε μια άδικη ρετσινιά», ανέφερε. «Αναγκάστηκε να κυκλοφορήσει νωρίτερα από ότι έπρεπε, μερικές φορές την ώρα που η ομάδα προσπαθούσε να μάθει τη νέα Frostbite Engine», πρόσθεσε.
Η χρήση της Frostbite, γνωστής για τις δυνατότητές της σε γραφικά και φυσική, προκάλεσε σημαντικά ζητήματα στην παραγωγή. Πολλοί από τους developers δεν ήταν πλήρως εξοικειωμένοι με τη μηχανή, με αποτέλεσμα αρκετά bugs και τεχνικά προβλήματα που έκαναν την εμφάνισή τους μετά τη λανσάρισμα του παιχνιδιού. Οι αντιδράσεις του κόσμου στα social media, συνδυαζόμενες με clips και memes, έκαναν την κατάσταση ακόμα πιο δύσκολη για το Andromeda.
Η Δημιουργία Διαδικτυακού Σχολιασμού
Ο Taylorson αναφέρθηκε στην έντονα τοξική ατμόσφαιρα που επικρατούσε στην gaming κοινότητα τη στιγμή εκείνη. «Το παιχνίδι έγινε ο σάκος του μποξ της εβδομάδας, χρησιμοποιούμενος από διαδικτυακούς κριτικούς που κυνηγούσαν clicks και προσβλητικές παρατηρήσεις», σημείωσε. Αυτή η κατάσταση υπογράμμισε την ευκολία με την οποία μπορεί ένα παιχνίδι να βρεθεί στο στόχαστρο της διαδικτυακής κριτικής.
Σε αυτό το πλαίσιο, δεν είναι άγνωστο ότι και άλλες κυκλοφορίες έχουν βρει παρόμοια τύχη, συχνά με έναν συνδυασμό απογοήτευσης από την πλευρά των παικτών και βελτιώσεων που υπόσχεται η ανάπτυξη μετά την αρχική κυκλοφορία. «Η διαδικασία αυτή είναι σχεδόν προσφιλής στην κοινότητα των gamers», πρόσθεσε ο Taylorson.
Η Δεύτερη Ευκαιρία και οι Παθιασμένοι Παίκτες
Μέσα στην πικρία του, ο Taylorson εξέφρασε την εκτίμησή του προς τους παίκτες που παρέμειναν πιστοί στο παιχνίδι και το προσέγγισαν με συμπάθεια. «Υπάρχει κάτι που πρέπει να ειπωθεί για ένα 7/10 που έρχεται σε σένα σε μια στιγμή ανάγκης», τόνισε αναφερόμενος στη θετική αναγνώριση που λάμβανε το Andromeda από κάποιους gamers. Πόσοι αλήθεια είναι πρόθυμοι να δώσουν μια δεύτερη ευκαιρία σε έναν τίτλο μετά από έναν δύσκολο αρχικό θρίαμβο;
Αν και η BioWare έχει ενδεχομένως τη δυνατότητα να επανεξετάσει το μέλλον της σειράς και να διορθώσει λάθη του παρελθόντος, η κοινότητα των gamers παραμένει διχασμένη. Το πώς θα εξελιχθεί το Mass Effect στο μέλλον είναι ένα ερώτημα που μένει ακόμα αναπάντητο.
Για περισσότερες πληροφορίες σχετικά με τα προβλήματα που αντιμετώπισε το Mass Effect Andromeda, μπορείτε να επισκεφθείτε το Polygon, όπου αναλύουν σε βάθος την ιστορία πίσω από την ανάπτυξη του παιχνιδιού. Η θεώρηση της BioWare και η αυξανόμενη τάση του gaming να κυριαρχεί οι προτιμήσεις μπορεί να ανοίξει νέους δρόμους για μια ενδεχόμενη επιστροφή στην αμερικανική παράδοση του RPG.

