Η Microsoft κατοχύρωσε μια μέθοδο που επιτρέπει σε ένα μοντέλο AI να πάρει τον έλεγχο του παιχνιδιού σας, σε περίπτωση που χρειάζεστε ένα χέρι βοηθείας.
Η ιδέα, την οποία η Microsoft κατέγραψε αρχικά το 2024, έχει σχεδιαστεί για παίκτες που μπορεί να έχουν κολλήσει σε ένα βιντεοπαιχνίδι. Τα έγγραφα της πατέντας που ανέσυρε το Tech4gamers δείχνουν ένα αναδυόμενο παράθυρο σε στυλ Clippy που προτείνει έναν άλλον παίκτη ο οποίος μπορεί να “αναλάβει το παιχνίδι σας”.
Οι παίκτες θα μπορούν να δουν το όνομα και την ταυτότητα αυτού του παίκτη, καθώς και μια αξιολόγηση για το πόσο βοηθητικός ήταν στο παρελθόν. Σχετικές σημειώσεις επιβεβαιώνουν ότι η Microsoft εξετάζει την ιδέα αυτός ο παίκτης να είναι είτε άνθρωπος —ένας άλλος παίκτης του Xbox που επιθυμεί να βοηθήσει— είτε, εναλλακτικά, ένα μοντέλο AI.

Ενόσω ο άλλος παίκτης (πραγματικός ή όχι) έχει τον έλεγχο του παιχνιδιού σας, μια άλλη εικόνα υποδηλώνει ότι θα μπορείτε να συνομιλείτε μαζί του για να μοιράζεστε συμβουλές και να λαμβάνετε περαιτέρω εξηγήσεις για το τι κάνει — κάτι χρήσιμο αν η λύση περιλαμβάνει κάποιου είδους διαδικασία που δεν είναι άμεσα εμφανής μόνο και μόνο παρακολουθώντας την οθόνη. Δεν διαφέρει πολύ από το Copilot AI που είναι ήδη διαθέσιμο στην εφαρμογή Xbox.
Η πατέντα συζητά την ανάγκη για ακριβή καταγραφή του ποιος έπαιζε όταν ξεκλειδώνεται ένα achievement, καθώς και τη διασφάλιση ότι οι ανθρώπινοι βοηθοί συζεύγνυνται με παίκτες της ίδιας ηλικιακής ομάδας — ώστε να μην έχουμε ένα σενάριο όπου ένα παιδί μπορεί να μπει και να βοηθήσει στον τεμαχισμό ζόμπι στο “Resident Evil Requiem”, για παράδειγμα.
Άλλα χαρακτηριστικά περιλαμβάνουν τη δυνατότητα να διακόψετε αυτή τη βοήθεια ανά πάσα στιγμή, καθώς και να επιλέξετε τελικά αν θα συνεχίσετε από εκεί που σας άφησε ο βοηθός ή αν θα επιστρέψετε στο σημείο όπου προηγουμένως παραδώσατε τον έλεγχο.
Αν όλα αυτά σας φαίνονται γνώριμα, είναι επειδή το PlayStation έχει κατοχυρώσει ένα παρόμοιο σύστημα, αν και πιο απλοποιημένο, το οποίο βασίζεται στην εμφάνιση ενός παίκτη “φάντασμα” (AI ghost) για να τον ακολουθήσετε. Τόσο η Microsoft όσο και η Sony κατοχυρώνουν τακτικά κάθε είδους ιδέες για το gaming που τελικά δεν υλοποιούνται ποτέ, αν και θα έχει ενδιαφέρον να δούμε αν αυτή η ιδέα θα αποδώσει καρπούς.
Τον περασμένο μήνα, η πρόσφατα διορισμένη CEO του gaming της Microsoft, Asha Sharma, απάντησε στις ανησυχίες σχετικά με το υπόβαθρό της στην AI και δήλωσε ότι “δεν έχει καμία ανοχή στην κακή AI” καθώς ξεκινά τη θητεία της ως επικεφαλής του Xbox.
Εικόνα εξωφύλλου: Microsoft.


