This approach allows the console to create, through AI, new intermediate frames between those actually rendered, in order to improve the perceived smoothness of the image, although it is usually accompanied by some increase in latency.
In the PC space, the feature is already well-known and has been criticized, with some referring to the generated frames as “fake frames.” The basic idea remains that the system “imagines” what should be between the rendered frames, aiming for smoother on-screen motion.
Παραμένει ασαφές ποια συσκευή στοχεύει ο Cerny για αυτή την υλοποίηση. Δεν διευκρινίζεται αν η τεχνολογία προορίζεται για το PS5 Pro, το οποίο πρόσφατα απέκτησε καλύτερο AI upscaling με αναβαθμισμένη τεχνική PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), ή αν θα χρειαστεί να περιμένει την επόμενη γενιά. Στο ίδιο πλαίσιο, γίνεται λόγος και για το ενδεχόμενο του Sony PS6, για το οποίο η Sony έχει ήδη αφήσει να εννοηθεί ότι θα ενσωματώνει εξειδικευμένο hardware για ray tracing επόμενης γενιάς, υπό την ονομασία Radiance Cores.
Cerny has also previously hinted that the PS6 won't be coming until 2027, at least at the earliest. Similarly, no specific timeline was given for the ML-based frame generation. He did say that there are no other releases planned for the year and that he plans to talk more about the topic in the future.
Meanwhile, it's possible that Sony could seek to squeeze more out of the existing PS5 Pro, especially if the PS6 is delayed. This scenario is presented as a possible direction, without any confirmation on how the company will ultimately move.
Η δημιουργία καρέ σε κονσόλα δεν είναι εντελώς νέα. Το PS5 ήδη προσφέρει AMD FSR3 frame generation σε ορισμένα παιχνίδια, όμως η υλοποίηση του FSR3 δεν διαθέτει υποστήριξη machine learning. Σε αυτή την περίπτωση, η τεχνική βασίζεται σε interpolation ανάμεσα σε πραγματικά καρέ, αντί για AI που «φαντάζεται» το ενδιάμεσο.
Παράλληλα, Nvidia και AMD προειδοποιούν συνήθως ότι η δημιουργία καρέ δεν αποτελεί λύση για χαμηλό frame rate. Για να λειτουργήσει σωστά, απαιτείται ένα σχετικά σταθερό αρχικό frame rate.


